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PSP《粘土人世纪》如何打造持久高爆发小队攻略
时间:2024-01-10 来源:本站 作者:佚名
便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  虽然就现在因为“不能借助劳金+游戏进度缓慢”的双重影响,我对于战斗系统的一些具体机理还是不甚了解,不过现在已经判明的要点是,水晶量 →PSP《粘土人世纪》怎么打造持久高爆发小队攻略

    不仅影响角色可以释放的技能,还对对应角色的攻防有相当大的影响,那么在本作高密度的遇敌和迷宫影响下,各位是不是觉得水晶补给药品以及水晶的消耗有点不成正比呢?正为此痛苦的少年们,我的这个战法就是为了解决你们的苦恼而设计的。

     首先从战法的关键人物入手——Rider,作为从FSN前来粘土星参战的苦逼妹子,制作组显然相当同情其遭遇,于是在其个人技能的设计上给了一个非常夸张的技能,不错,是很夸张,这也是我们打法的基础所在。(无论是知道的还是不知道的,我在这里继续科普一下,每一个粘土人角色都有自己的个人技能,这个技能可以被动地提供一些增益,具体查看可以在【角色】>【能力】页面查看)真相如下图 ↓

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  嘛....吐槽混搭装的都给予助手的冰冷目光攻击

    大家可以看到,右下角的绿字就是Rider酱的个人技能——speed star,其功能是:提高在地图闲逛时【先制攻击】的发生几率,同时不会出现【不意打ち】(即被偷袭),另外逃跑必定成功。看起来似乎只是一个跑路的技能啊?这东西逆天在哪?我想说的是,其逆天就在于【先制攻击】状态的buff上。相信玩过一段时间泥巴人的玩家都知道,在野外遇敌时,会有三种神展开(大雾)——即普通的直接开打,【先制攻击】和【不意打ち】(其实我一直想吐槽作为一个以踩雷方式遇敌的游戏,这偷袭和反偷袭怎么判断的?),其中普通开打继承角色们的现有状态不变,而【不意打ち】,即对我方不利的态势,会降低我方角色们的水晶数(具体数量待验证)并由敌方先行攻击一回合。至于【先制攻击】,则刚好相反,是对于我方有利,全体成员+1水晶并且无视“3颗上限”,同时由我方先攻击一个回合。发现什么没有?【先制攻击】状态会为我方增加水晶数,而且经验证,这种增加是可以保存住的。

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  两种特殊接敌状态的表示

于是,我们借由Rider酱的个人技能,就可以通过发动【先制攻击】状态(经验证几率增加的不是一点半点),处于一种在野外水晶“只加不减”的状态下, 再加上游戏本身战斗后全员生命值回满的设定,队伍的持续战斗力就能达到一个相当夸张的水准。不过这里我需要提醒各位的一点是,通过此方法攒到5颗水晶的话,水晶数将不能保存,战后将回落到最多3颗的水平(视战斗消耗而定)。等等!!有没有人捕捉到一个数字——5颗。看到这个数字有经验的玩家有没有想到什么?没错,当某个角色其水晶积攒到5颗时,将进入爆发状态,人物全身会闪烁星星,攻防属性大幅提升。于是我来上个让人震惊的图 ↓

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    全员5水晶爆发状态哦,这种神级状况在这种打法中其实并不是梦想,只需要不进行战斗连续两次发生【先制攻击】(中间可以遭遇正常战斗,但请直接逃跑)就可以做到!而由于Rider酱个人技能的原因,我们的逃跑率是100%无压力。当然这种梦幻的情况也是当局有效,下一次战斗即使不消耗也会回落为3颗,所以不能应用于BOSS战哦。笔者的测试记录是,10分钟时间我达成了3次全员满5颗水晶的状态,可见其概率之夸张。

    明白了这一点,现在我们来讨论讨论这种思路下队伍构成。我个人觉得,在以Rider为关键点的这种小队中,我们要让这个“全队在【先制攻击】状态下水晶+1”的效果最大化,无疑要配置足够多的攻击手,为什么呢?因为在本作中,战斗的胜利,最终还是要依靠攻击手的伤害来歼灭对方有生力量,因此这种回复机制下,越多的水晶转化为直接伤害,才越能够起到效果。本来按照这个理论,最理想的配置应该是4攻击手,这样先制攻击的福利就100%地转化为了战斗力,然而,这样带来的一个问题就是,在超过两回合的持久战中相当不利,因为全员攻击而没有专职补给,在没有群体水晶回复道具的这个游戏中,无疑会造成火力的不连续(后期战斗中特别明显),因此,笔者推荐这种打法采用“3+1”的配置方式,即通过一个专职回复的表演者来保障后勤,然后用三名攻击手进行爆发,就现在通关之后的感觉来说,这种配置是相当可靠而成熟的。

  表演者在这种小队中主要负责回复工作,由于有三名攻击手,所以有群体性回复技能的角色是最佳选择。这里笔者推荐的是狗狗公主:

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    狗狗公主是本作表演者中特别偏向于群体恢复的角色,初始就拥有一个效果不错的HP群体回复技能,在固有技觉醒后,其实用性顿时翻了N倍不止,可以给全体+1水晶并进入“やる気”状态,可以说是完全为这种阵容打造的后排人员。试想平时通过【先制攻击】回复水晶,在BOSS战时预先积攒4水晶,然后用狗狗公主直接全员爆到5水晶,是一件多么令人兴奋的事情!(注意:这里要强调一下,事先在战斗前吃药到5水晶状态不能进入爆发模式,这个需要注意)虽然说狗狗公主在负面状态的攻防上相对就要差一些,但是对于这样的阵容思路来说,负面状态显然不如正面爆发来的实际,属于抛弃的部分。另外这里还要提一句,就是狗狗公主的个人技能【歌姬】,是提高我方tension槽的增加量,可以说也恰好弥补了3攻击手小队tension值消耗过快的缺点。

    至于攻击手,因为已经有了Rider,所以我们需要考虑的还有两名,还是那句话,这个阵容要的是爆发,所以我在这里推荐路易斯和灵梦这两名角色:

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  路易斯是一个非常典型的单体爆发型角色,其个人技能【绝好调!】是在5水晶爆发状态下,提升其攻击的威力,其加成相当可观。其第一个固有技“explosion”消耗2颗水晶,在5颗水晶的爆发状态下,对BOSS级生物的伤害即使是在最终章,依然可以飙升到2000+的程度;而第二个固有技能“zero的觉醒”更是可以造成近5000点的伤害,在爆发状态2回合水晶无消耗的状态下,她的输出是相当可观的。(附带透露一下,最终BOSS第二形态大概5W血左右)

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    无节操的巫女虽然个人技能相对无用很多(【获取供奉钱】增加战斗后的金钱获得),但是其固有技能是十分给力的。固有技之二,“梦想天生”(35级习得)是至今为止我发现的唯一一个群体攻击型固有技能,能对所有敌方单位造成接近3000点的伤害,对于小怪完全可以做到一招清屏。启用她,我主要是考虑到攻击手中已有了Rider和路易斯两个单体型角色,这时候添加一个群体攻击角色,无疑能在攻击方式上对这个阵容进行补充。另外,面对后期烦不胜烦但是奖金很多的小怪,灵梦完全可以利用其固有技能充当一个投币式清扫机的角色(果然这才是灵梦啊,噗),一次性秒掉所有小怪,然后支付1600元补充弹药(心形饼干4个,400*4=1600)。考虑到这个阶段普遍一仗之后的收入在5000以上的情况,这么暴力其实也还是有赚头的(奸笑)。当然,如果舍不得出钱投币的玩家,也可以沿用我前边提到的方法,利用Rider的个人技能勤奋逃跑,然后在两次【先制攻击】的加成下进入爆发状态,这个时候再尽情用技能轰杀各种小怪,恩......

    以上边这个阵容,笔者在打最后BOSS时可以做到在火力全开下一回合输出将近1W的伤害,直到干掉BOSS狗狗公主共支援了2个群体加水晶的固有技能,战况轻松从容,因此,是绝对经得住考验的 >_

    写到这里,我最后奉送一个小经验:同样的阵容,通过调节角色间的速度属性可以达成完全不同的效果哦......举个例子,在这种阵容中全员4水晶是很常见的状态,如果将狗狗公主或者Rider的速度通过装备提高,同时刻意限制灵梦的速度,那么就可以在遭遇战中迅速将灵梦调节成5水晶爆发状态,这时候同样是第一回合使用“梦想天生”,但因为爆发状态水晶零消耗,战斗结束后灵梦还剩余3颗水晶,通过一次【先制攻击】就能恢复。反之,如果灵梦优先发动,则四颗水晶全部消耗掉,从而要补充3颗水晶+一次【先制攻击】才能进行下一次技能释放。一个速度的调整,就是1颗水晶和3颗水晶的区别,我想说的是,这些细节的东西,如果好好调教,你的队伍就会变得更强,大家要在玩时多思考,这才是游戏的乐趣。


掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。