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超级机器人大战30超精英+一周目开荒攻略
时间:2024-11-16 来源:本站 作者:佚名
《超级机器人大战30》是《超级机器人大战》系列游戏作品的30周年纪念款。本质上是一款策略角色扮演类机甲游戏,包含了其他IP的机甲也不乏原创。游戏初代于1991年4月20日发售于Game Boy平台。

超级机器人大战30超精英+一周目开荒攻略。不少玩家可能还不太清楚该难度下的一周目怎么开荒,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

超精英+一周目开荒攻略

这个难度非常讲究选关顺序,我自己在这方面吃瘪了,无论是165还是塞巴斯塔都是不能先收的(先收会增加我方低等级单位数量,导致后续单位加入时的基础等级低,换句话说,更多要看他给的芯片质量是否值得先去打),然后我会写一个前期个人心中最佳的选关顺序。

顺便吐槽一下我选了两个最没用的dlc关之后就去以2级状态打底力8原创系boss的主线了,别提了拖了几十个回合才过,特别注意这话里,超级机器人大战之魂(130气以上1.1,主动一次魂)芯片必须在主角的凶鸟身上以处理后半满气单挑剧情,所以前半状态孔v身上没魂实在太难打了,最后孔v大招三位数吓尿了。(我到这里是只有一块魂芯片吃瘪了)

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这里反驳一个理解误区——由于敌人等级比我方多20多级,已经饱和了最大经验差,所以多人机拉等级无法做到拔高经验效果,反而会让敌人产生更多一点的数据压制。这个想法是错误的,因为我方新加入的单位也是根据我方平均等级决定的,换句话说,如果不重用多人机拉等级,我方有新单位加入时候等级就会低,最终依然会影响整体等级。

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【下面开始正式内容】

主角请选择4p精神,感应先见太重要,前期好多人都学不会必中

首先,开局绝对不能选宇宙,不说宇宙战斗力差,开局给你塞一大堆杂鱼已经很难练平均等级了。后续加入的单位等级都会很低,在这个新难度8倍升级的经验环境下只会雪上加霜。换句话说除非追求极限自虐,否则走地面收益远大于宇宙,无论是前期战力还是升级速度上

然后选关顺序方面,出了新手村先把三大dlc的前置关卡打了,纯跑路就行,解锁9个dlc关卡,但这些不是都要打的,选关顺序很重要。

解锁dlc关卡后,立刻打龙虎王的关卡,纯跑路就行,过关后立刻收得一台能拉等级的双主驾机体,然后送一个一次性回sp同时加满气芯片,价值极大。

本人是建议打完龙虎王的关卡就立刻去打拿魂芯片的关卡,因为那话我方没有新单位加入,正好可以让龙虎王拉拉等级。

打完这话打大曾伽的关卡还是跑路就行,拿到另外一块魂芯片。

目前的战力和芯片已经差不多能打主线原创boss了(打这话能直接提高主角和三叶的战力,同时没有新单位加入),打主线的这话(虽然会很难),把一块魂给主角一块给孔v(反正我当时就一块魂都过了虽然过的很狼狈。。),后半的单挑剧情必须让超级机器人大战之魂这块芯片在主角身上,否则没有胜率

打完这话之后,会立刻解锁宇宙线和宇宙线附送单位的关卡,找妖精拿500pp,然后立刻打基利亚姆关卡,拿到勇气幸运努力的芯片能输出还能辅助拉等级,提高后续单位加入的等级,这里可以给基利亚姆3槽机学个芯片供给,反正基本不指望他的战斗力(基利亚姆收残血练级相对比较依赖电阻主角的那块芯片)

然后打新干线那话,拿到回复50点后援sp的芯片,这个可以给古利特的那组,又多了次应援。

接着打gggo那话,收个能拉等级的双人机(比龙虎王晚很多主要是龙虎王送的芯片太有用)

然后打断空我那话(杂兵血量1w5,做好苦战准备),收前期最强的战力单位(需要感应)和气魄热血魂芯片(最强的一块魂芯片)

然后我方战力基本成型,以优先打加入最少单位的非跑路关为优先顺序,因为跑路关没经验,新加入的单位会徒增我方单位数量,但是出击数只有10,所以会影响等级,尤其是塞巴斯塔关和srx关,送的芯片还几乎等于没用,不如等上宇宙合流之前一起收了还能拉波等级。此外电阻主角那块芯片还行,能辅助一些110气力以下战斗力只有5的单位,但算不上决定性意义,如果打的实在难受的话就去收一下好吧。

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本次分享游戏《超级机器人大战30》攻略。