发现最近好多人都开始流行高敏人物了,这让以前的火系着实得意了一把。不过貌似现在好多高敏的人物都不是火系的,只是其他系的人物再升级加点的时候多加敏而已。呵呵,到底说多加敏好还是少加敏或是不加敏好呢?我就我自己的经验,简单的分析下敏高的利弊吧。
首先大家都知道高敏的人容易被打,如果对方会群攻法术,那百分百有你挨打的份,而高敏的人血量肯定不高,所以很容易挂(曾经有个火系的高手起名字为坚持倒地)。这也就意味着在没大号带的情况下,高敏的人练级刷怪会比少加敏的人难度高很多。其次敏高的人倒下后,拉起来是无法进行攻击的,除非拉他的人比他的速度还快。再次就是敏高后,攻击自然就低,虽然能保证出手速度,但他的攻击实在很低(不过攻击可以后期靠装备来拟补)。 虽然敏高是有以上的几个缺点,但优点也不是没有的。
我们再来看看高敏的优点:首先当然是出手速度,一个高敏的人在不乱敏的情况都绝对能保证第一个出手攻击对方,而高敏的人一般都是选择使用障碍技能“封”上对方,所以高敏的名人大多是高道的人。高道的人不用我说大家都知道意味着什么了吧。其次就是高敏的人可以选择的指令很多,他不一定要固定攻击对方(对对方使用障碍技能也算是攻击对方哦),他还可以选择给自己队友加状态(比如金的加攻击,火的加快出手速度等等),他还可以在队友倒地的时候把队友拉起来,由于队员速度比他慢,所以倒地的队员被拉起来后还是可以继续攻击指定目标的。 其实说白了,高敏的人几乎都是PK号多,拼的就是速度,第一出手把对方给“封”上,对方不能使用技能就会吃亏很多,单P的时候拼的就是道行了,高道高敏的人在单P上比较吃香,当然你的宠也不能太次了。而群P的话由于各队的人物和宠物速度不一,高敏的人的“封”不一定能把对方的人全封上,如果对方有个超慢的人,那高敏的人估计也就只能出手一次,除非他一开始就只那人是最慢的,挑他来“封”。高敏是好是坏只有相对的,没有绝对的。