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天谕炎天pvp如何插旗_天谕炎天pvp插旗的正确手法分享
时间:2022-12-23 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

加点篇

以楼主69为例 聚能10 疾风蛋10 傀儡4 震荡蛋15 螺旋刃15 魔能甲15其余满。

人物加点69属性楼主推荐140点体质 100精神 其余敏捷力量 属性尽量点出整数。力道100到108即可。

无双技能左系带死亡狙击,杀戮风暴,毁灭连爆。右系黑铁刀山,笼子,高达。

修炼篇

震荡蛋刚系全满 投资9点 为了50%打断和封印技能

暗灭蛋炎系满(高级炎让我怎么点?尼玛啊)高输出技能。刚系初级2点 高级刚2 投入2点,为了风行状态。这个修炼会有质变。50%几率减速对面50%,同时自己提高50%移速。风筝利器

穿云蛋。刚系初中全满。霸体和击退效果。炎系点出伤害。此技能在插棋中至关重要。往往要打满3下。所以伤害点满的性价比非常高。

螺旋刃。刚系初中高全满。点到15级就是为了点出高级修炼获得减免吟唱的效果,单挑神技,位移10米,50%几率封对手轻功。加一个瞬发下一技能的效果。搭配死亡狙击,穿云,暗灭用。

暗诡雷:初中刚一全部点满。破防15%封印3技能。霸道至极。

魔能甲:悟系满。为了插旗。魔能甲的cd是非常非常非常重要的。

死亡标记:刚系全满。延长对手吟唱60% 降低对手的反控制(对刀山这个容易抵抗的技能还是有点用)降低对手攻击15%。

剩余技能点可酌情加到伤害上。要么就把魔能甲炎系点满点出吸收12%生命上限。技能篇完。

对战篇

先说一下单挑的小技巧。插旗前可以丢3个地雷在地上。丢完后立马再存一个击倒的地雷

炎天终极超猥琐插旗优势。可学可不学。不喜欢的就摆一个击倒雷。然后等cd再存一个在身上就好

各职业篇

1:玉虚,这个悲剧的职业。我可以很负责的告诉大家。只要不是5w战力差距,只要不是对手拥有了高级流星禁(3000多人民币的霸体)。那么你是不会输的。只要转好你的视角。因为他会不断的移动到你后方让你中断技能。但这也就是他的极限了。扔好你的控制震地雷震地雷手雷刀山,打出你的伤害。结束游戏

2:光刃,炎天的噩梦。这个讲解会比较长。因为很多同门恐怕就是因为这个职业导致pvp生活不能自理。所以我会细细道来。

俗话说的好。道义光刃配上大神操作是无敌的。必须得承认,现阶段不要说完美修炼的道义光刃。就是随便点了几下修炼的杀意光刃都把我们这些脆皮打的不能自理,爬也爬不起来。

先给大家讲解光刃最具威胁的技能。

追命。突进位移带击倒顺便还有霸体2s。一个极端强势的solo技能。这个技能能打断穿云几乎是100%近身想靠穿云霸体躲光刃真心是开玩笑。大家都遇到过很多次吧,我特么不是丢了穿云吗 子弹在天上飞一半了我怎么没霸体。原因是穿云的判定和吟唱一样。是有0.5s的。他追命简直是天克你的穿云。想要霸体。你只有螺旋刃然后穿云。依靠减少吟唱的效果达到100%霸体。

定风波。69后成为瞬发,不再有之前的起手过长问题。并且在道义形态下释放会重置追命的cd。无耻至极啊

凌杀飞羽。2星的炎系无双。整局单挑只会出现一次。伤害极高,然后封印所有技能2s。

斩风雷。倒地后中这个技能真是蛋碎。

光刃有2个解控 一个破月 用后会解除倒地向前位移霸体3s。另一个血绽解一切。最后还有一个不动山霸体。类似于我们的穿云。

一个老辣的光刃有2种起手方式。一种是锁定我们的角色,读秒时疯狂近身,然后追命。这种方式看似无脑,其实非常流畅,因为他赌你第一个技能一定是穿云。100%必断你读条。那么你不用螺旋刃加穿云的方式起手的话。一定会倒地。就只有交出魔能甲了。

第二种起手破月前冲。这种都是试探。因为他不知道你怎么开局。如果这时你在穿云。那么他会选择依靠此时的霸体用破影加狂杀打一套伤害。等你霸体结束立马追命继续霸体。如果不中瞬间定风波再次追命再次霸体。 楼主不得不说。这种开局的光刃是无敌的。先手真的很完美。

《天谕》炎天pvp插旗的正确手法分享

光刃篇:上文提到的第二种起手方式 几乎可以持续7s左右的霸体。看官告诉我变态不变态?我不能说太多。不然很多本来当蛮王玩的人都要动脑辣。这样不利于我们吊打他们

光刃的开局应对现在已经很明白。那就是螺旋加一个穿云。无懈可击的霸体去应付他。我们霸体完,当然是丢手雷后震荡加震地雷多多封印他的技能。这俩技能一下能封5个技能还是非常不错的。有很大几率封到他的破月。一旦光刃被我们击倒且破月交掉的情况下。不要犹豫打开聚能给他来一套。如果他立马解控起身。我的建议是轻功左右翻滚。一定要形成一个下意识的操作。因为他此时只有一个选择。那就是定风波。躲掉这个技能后螺旋刃接无吟唱的暗灭蛋然后穿云。这是我们炎天的节奏。如果你穿云cd马上就要被近身。请你给他一个死亡标记。减少他15的攻击。以免他击倒你后打的太痛。单挑就是各种细节。倒地后魔能甲肯定是要交。但怎么交合适交呢?我个人建议抗下一部分伤害。因为对手要用追命进行连招。最理想的情况是他追命完丢风的时候魔能翻滚然后丢手雷。或者就他追命完放出解控。魔能甲期间把所有伤害向他倾斜并且移动。在暗灭蛋高级刚2的50加速下炎天是非常好风筝的。拉好距离 螺旋穿云不断拖魔能甲时间偷伤害。打出他的血绽。笼子的用法有很多。他开血绽前。我建议用笼子把我们自己关起来。不让他进来。关他也可以。甚至放在他前面挡路。都是可以的。

什么是单挑。就是比的两边的细节。失误。甚至你可以选择在光刃血不足6000时候螺旋刃接死亡狙击。(视你的死亡狙击威力而定)

瞬发无红心。让他体验一下血绽都开不出来的感觉。跟你打的盘数多了以后他甚至会害怕的不知道什么时候该开血绽

这就是心理优势。我经常打到别人神经错乱1w血开血绽。省了我好多力气。

笼子是神技。打近战是千变万化的。不要停留在锁住对方。楼主经常圈自己。他往里跳的时候我跳出去。甚至放到前面挡路。哪怕是挡视线。这个技能堪称绝杀。伤害也非常高。都是4火悟道楼主的笼子甚至比毁灭连爆高。大家可以自己点战斗记录看看。


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