这个月本来打算打到5级就不打了,但昨天出了个萨满3胜的任务,这让我这种萨满卡不全,只玩八种职业的人蛋疼不已。
无奈回忆了一下嘉年华的那套机械萨,结果一波连胜做完任务。然后我又抱着测试卡组的想法接着打,边打边改良,下午到晚上打到了1级,感觉这卡组强度还是不错的,今天晚上没事赶紧打到了传说,过来安利一波卡组
没开盒子,不过自己感觉胜率还可以,打了近10个小时,应该有70+的胜率
我这个人很菜,今年2月份开始玩,之前5月份只用过奴隶战上过传说,用过机械法,感觉还是很难操作,随从交换什么的很难做到无失误,而这次用机械萨却发现异常好用,T5萨只需要做前几回合的决策,打错的概率基数很低,我这种菜鸟都能打出高胜率也说明这个卡组的强度不低。
卡组是完全放弃了5费以上生物,因为5费6费的时候很可能上自杀锤,过载影响后面的生物出场,所以不如直接放弃不带,而且5费上魔能之后基本就完全放弃场面开始抢血,没必要再带火爹碰碰返场什么的。
为了配合萨满的英雄技能 坑爹技能 ,配合萨满和机械流的铺场特色以及萨满的风怒特点,我带了 风怒 强化机器人,魔能风怒啪啪啪真的很厉害,顺便鄙视下萨满433的风语者
带只猫头鹰也有奇效,过墙斩杀,沉默自己被冻住的魔能都很好
之前满编双麦田傀儡,不过感觉这是张已经被淘汰的卡,单卡强度太低,于是换了个图腾魔像和施法者克星,也没什么感觉,这两个卡位可以再换别的,卡组是按照那个什么随从定理组的,22个随从,要换的话最好也换随从
另外经水友提醒,马云换叫嚣可能更好点,既可以配合萨满招的图腾进行随从交换,又能叫嚣风怒打4伤
讲道理,机械萨不比机械法差,我们萨满有机械法做梦都想要的东西:武器。有了武器,解场可以更舒服,斩杀伤害可以更高。而且这套卡组操作难度更低,就算失误被清场,卡组里伤害更多(算上武器近1/3的直伤卡),摸一打一可以像猎人一样拼神抽。而机械法只有4张直伤,一旦被清场就毫无输出
粗略讲一下打法,基本上和机械法差不多,不过完全放弃了后期,前期抢血更凶。
骑士:基本上55开,起手留1费生物2费机械,跃迁骑士解不掉,能跳就跳,然后上风怒陀螺啪啪打脸,当然对面天胡我们也没办法
德鲁伊:82开,这套卡组主要吃咆哮德上分,起手留低费生物,王师傅最好,有跃迁可以留3费坦克,如果担心对面跳豹骑士可以留个石化武器,打德无脑铺就行了,必要的时候防个横扫,毒瘤德遇到的不多,大概55开,拼天胡拼场面了
法师:64开,主要对手机械法,还是老打法,4费前的机械能解就解,给魔能上场做铺垫,我们有武器,伤害更足抢血更凶,理论上小优
猎人:73开,打猎人主要找吵吵,魔能很多猎人解不掉,踢一脚就赢了,注意防个冰冻
战士:46开,劣势对局,1费不要裸上21,被监工了就蹦了,场攻够了的情况下不要再铺,防个乱斗
牧师:46开,也是劣势对局,各种墙真心不好打,可以考虑留个猫头鹰,过墙最好能神抽连环爆6
术士:动物园劣势对局,手牌术优势对局,动物园的场能解就解吧,解不掉就只能抢伤害了,打手牌术比较简单,风怒啪啪啪就进斩杀线了,防个地狱烈焰接融合就好
盗贼:应该是优势,没遇到几个,都赢了,盗贼不好解吵吵机器人,出个嘲讽图腾都难受,而且我们3攻武器正好吃盗贼的33随从,有其他牌的时候最好不要上魔能,反正盗贼砍着砍着就进斩杀线了
内战,1胜1负,都是控场萨,1费双肉僵算你胡,而我们的开始旋转解不掉基本就赢了,有其他怪不要上魔能,很容易被呱