【团控型】
天赋加点说明(括号里为选取该天赋的可能性):
第1层——魔王之力(100%)
DIABLO在团战中最大的作用就是突进和控制,而其核心就是Q、E。魔王之力强化Q的射程后,可以让Q变得非常舒服,而且因为撞飞距离变远,撞墙的可能性也大增。
这套强调团战的天赋,就放弃了让DIABLO通过被动变得更肉,或者不断卖自己的想法。因为第一,再肉的DIABLO其实也不够肉,真心无法胜任团队第一坦,永远都只能当个半肉突进来辅佐队友;第二,卖自己其实赚不了什么,还是给对方送了经验,而且自己复活后支援不及时,可能二连送。
所以,干脆最大化DIABLO在团战中“搅屎棍”一般的价值,加强其引以为傲的Q、E控制力。
第2层——恶魔力量(70%)/摄魂石(30%)
紧跟本套天赋的核心思路,这里有很大机会都是选择恶魔力量,就是为了最大化Q、E的控制力。E带减速后,更方便控制DIABLO来卡别人走位,从而帮助队友拦下敌人。
不过如果己方阵容控制力足够丰富了,那么这个减速就不是太必要,那时就可以换成摄魂石,算是强化一下被动的发挥机会。虽然像前面说的,DIABLO卖自己其实并不赚,但是有时候有被动复活还是很不错的,尤其是在抢占地图元素的关键时机上。所以如果不需要强化E,那么相比之下,这是本层最值得一用的天赋。
第3层——战斗动能(70%)/来自暗影(30%)
大多数情况下,战斗动能能让DIABLO显著减少技能CD,尤其是大招的CD。而DIABLO的大招能带来团战中很大的收益,所以这是这层最值得投入的天赋。
相比之下,在某些地形狭窄的小地图中,来自暗影也是可以考虑的天赋。毕竟Q撞墙的机会大大增加,那么这多出的0.5秒昏迷就更容易触发。不过如果团队有一定控制力,其实这个也不是太必要。
第4层——闪电吐息(100%)
基本上R2是DIABLO最实用的大招,虽然R1在某些大地图作为全世界骚扰还是很有意义,但是对抱团来说,R2价值更大。不仅R2伤害非常可挂可观,其本身也算半个控场技能,能有效瓦解敌方队形。
基本上大多数DIABLO都会选择这个天赋,所以没太多好说的。
第5层——火焰风暴(60%)/法术护盾(20%)/汲取生命(20%)
大多数时候回火是最值得任何类型的DIABLO投入的5层天赋,因为其性价比太高了。无论是打团、刷野、清线、单挑,这个技能都能为DIABLO的伤害能力带来质变。哪怕新版中这个天赋已经被削弱了一半效果,但依然还是很可观的伤害。
不过如果团队拥有足够的输出,而缺乏主坦,那么DIABLO必须去担任的话,那么法术护盾或许会是更好的选择。
至于汲取生命,就是在对方拥有大量肉的时候可以这么选择,否则还是回火更实用。
第6层——盛气凌人(70%)/魔王统御(30%)
绝大多数情况这层天赋都会选择盛气凌人,毕竟减低攻速可以显著提高DIABLO肉的能力,而且这也是风暴中每个肉作为坦克存在的标配。
不过既然是打团战,那么如果队伍中DIABLO不是主坦,只是副坦,甚至只充当半肉突进的话,那么魔王统御这个极大强化Q、E控制力的天赋就更值得投入了。不过路人局一般来说还是前者更通用。
第7层——地狱风暴(100%)
作为打团型的DIABLO,最大化R2的伤害和控场力才是最重要的。其它几个天赋都不及强化R2来的直接有效,这里也不多说,实践出真知。
综上所述,这是一套强调打团配合的DIABLO天赋,定位是团队控制型坦克,算不上主坦,但偶尔也能充当一下,更多情况下属于配合队友的半肉突进。不过这也要求要和队友有默契,否则经常会出现DIABLO非常美好地搅乱敌方局面,抓住敌方核心DPS,但是己方队友输出跟不上,结果导致 DIABLO自己白白惨死的情况。