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炉石传说火把_炉石传说论火把对冰法的影响
时间:2022-12-18 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

LOE出了后,大家讨论的最多的牌当属杰克逊和相应的宇宙流思路。而我看到另外一张牌:老旧的火把,打3点伤害,并得到一张“炽烈的火把”(3费火球)。

那么老旧的火把是否可以加入冰法构筑?先让我们来说说冰法这一套牌。

《炉石传说》论火把对冰法的影响

冰法是炉石一套经典的控制套牌,天梯中非常罕见,而比赛却屡见不鲜。冰法这一套牌有什么特点?

1.场面不重要。通过多套aoe清除对方场面(烈焰风暴、暴风雪、末日冰环)

2.通过大量过牌抓key牌(大帝、红龙、大法师、伤害牌)

3.最特别也是最难掌握的一点:冰法有两套取胜策略:进攻和防御。

进攻模式:伤害牌足够,在保证自己不死的前提下,在3个回合内打死对面。(经典场面:头上挂着冰箱,红龙喷对面,下回合火球火球寒冰箭带走)

防御模式:解掉对面有威胁的仆从,后期三大哥压场(寒冰箭火球扔给对面仆从,红龙喷自己)

一个年迈的冰法必须要懂得如何在这两种模式间作出抉择。通常,会根据对手的套牌和自己的手牌决定:

对于纯快攻(t7,机械法)为代表,毫无疑问选择防御模式,伤害要舍得扔;

而对于中速和慢速卡组,则要讲究一些。寒冰箭火球扔不扔,红龙喷对面还是留着喷自己,都需要谨慎考虑。

说了这么多,总结起来就是:冰法的伤害牌要么是解怪,要么打脸。如果都用来解怪,打到后面伤害就不够了。

而新牌“老旧的火把”能够很好的解决这个问题。先让我们来看Thjis新组的一套火把冰法(太子对这张牌的评价相当高),与旧版相比,多了两个火把,去掉了一个火球、一个炎爆。

双火把 VS 火球炎爆

总伤害:双火把18点(3+6+3+6),火球炎爆16点(10+6)[双火把胜]

费用:双火把12水晶(3+3+3+3),火球炎爆14水晶(10+4)[双火把胜]

用途:双火把中,老旧的火把可解场、可打脸;炎爆必打脸,火球解怪有点伤[双火把胜]

配合:双火把由于费用的优势,可以和大法师打出配合,并且后期配合其他伤害牌可以在10费打出更高的伤害;炎爆无法配合[双火把胜]

《炉石传说》论火把对冰法的影响

其实最重要的一点,就是冰法前期多了两个可以随便扔的解牌,并且丝毫不影响后期的伤害。我观摩了一下Thijs的视频,战绩是10-1(欧服天梯6-7级左右),期间遇到佛祖、猎人、机械法若干。Thijs的伤害牌简直是随便当解牌用,红龙喷自己,后期伤害一点都不差。回到之前我提到的进攻/防御理论,加了火把的冰法可以打得更偏防御(进攻模式需要打得比较激进,相对有些风险)。

对快攻,火把作为解牌;对于中慢速,火把能更好的配合大法大帝等打出伤害。我相信“老旧的火把”非常有潜力进入冰法构筑(目前看来是去掉一个火球、一个炎爆),而在整体环境变慢的趋势下,相信冰法这套牌的强度会有所提升。


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