英雄分析
弗斯塔德拥有非常高额的法术伤害,当然他的平A输出也毫不逊色,但是我认为弗斯塔德更重要的意义在于切掉对方的后排,并且平A存在着很多风险。新版本强化过Q的距离非常远,团战时通过Q对对方后排耗血,适当的时机开出大很可能一套带走对方的后排英雄,带不走也可以将其打成残血,从而让对方不能放心大胆的输出,所以我下面的天赋点法完全是围绕Q来点的。当然并不是说弗斯塔德在输出时完全依靠技能伤害,不进行平A,弗斯塔德的平A还是非常可观的,但是请先注意你自身的安全,然后再选择上前平A+W。
技能分析
顺风之力(特征)
6秒内没有受到伤害后,弗斯塔德的移动速度会提升20%
这个特征是为了弥补没有坐骑的移动速度,在团战中需要很好的走位并且不被人盯上才能发挥作用
回旋锤(Q)
法力消耗70,非指向性技能,冷却时间10秒钟,对一条直线上的敌人造成62+每级12点伤害,并且减速25%,持续2秒,飞锤随后会飞回。
这个技能是弗斯塔德主要输出技能,因为W的距离限制以及射程不够长,所以一般我们需要用这个技能进行耗血+控制+爆发
引雷针(W)
法力消耗:70,指向性技能,冷却时间:15秒。对一名敌人造成45+每级10点伤害,如果你保持在目标附近,将在4秒内每秒造成32+每级7点伤害。
这个技能的改动提高了弗斯塔德的单体输出,缺陷是射程和平A一致并且释放后必须保持在目标附近,在两次闪电的间隔时间内可以超出范围,但是如果下一次闪电时目标不在范围之内,W将自动停止。所以使用上产生了难度,请尽量在很有把握杀人(比如对方用过位移技能)的时候才冲上去放而不是无脑冲脸放,或者直接对对方前排你够得着的英雄放,同时你必须懂得放弃,不该盲目保持在范围之内而忽视了走位,如果以前的弗斯塔德玩的多的同学,切记改版以后一共能电5下而不是电4下
侧滚翻(E)
法力消耗75,冷却时间16秒,向目标区域冲刺,获得90+15点护盾,持续2秒
这是一个强大的位移技能,并且附带护盾,需要注意的是,这个技能是可以跨越地形的!之前的攻略都遗漏了这一点,我认为学会跨越地形侧滚翻切入或是逃跑是弗斯塔德的基本素质尤其在你被缝合怪阴了的时候,团战时可以尽量站在可以跨越的地形边缘,随时准备逃生,但是请注意一点,对方如果有粘着你的并且也会跨越地形的英雄,比如穆拉丁存在时,团战时请不要用跨越地形逃生,尽量往自己人后方侧滚翻,否则你将可能不仅丧失输出能力并且还丧失了逃跑能力
辛特兰雷击(R)
消耗100点法力值,冷却时间90秒,施法时间约0.6~0.8秒,对长范围内敌人造成 311+31点伤害
灰常高的输出,良好的判定
狂风来袭 (R)
消耗100点法力值,冷却时间60秒,瞬发将敌人推开并减速60%,减速在3秒内递减
曾经在视频里看到技能非常的屌,但是实际上发现它仅仅只推一下,需要20级天赋才能推4秒,所以很少会选择它
天赋推荐
第一层
新加入的强力投掷可以提高Q的射程40%并且延长减速的持续时间25%,是一个非常强力的天赋,我认为无论在任何时候都必须点它来保证你的伤害输出到更多的人,并且如果你不点这个天赋,你在打别人的时候这个技能非常容易躲开,只要向后退你基本是打不中的,除非你在人家脸上放,一旦你点了这个天赋,你就可以对对方走位进行预判丢出Q,这样平时线上也许能躲开,团战基本很难做到的的,它能让你更好的切到后排,提供减速控制,在追击中也非常好用,因为它跑的比人快。
侧滚翻的范围我个人感觉意义不是很大,因为我前面有说,侧滚翻是一个可以跨地形的逃生技能,那么你跨过这个墙多少距离,我想是没什么变化的,在平地没有地形跨的时候本身侧滚翻的距离也足够让你躲开各种技能了
老练的射手,这个天赋在天梯里其实让你混线的时间并不是很多,再加上其实弗斯塔德这个英雄平A的机会也不多,所以我完全不推荐这个天赋
咒术师的追求,这个天赋确实可以提供很多的回蓝。。但是通常你不一定有机会活到用完你的蓝,再加上弗斯塔德本身可以通过回城回复再Z过来支援这个特性,这个天赋没什么意义
贿赂,在特定几张很需要贿赂的地图,并且友方没有其他贿赂的时候,勉强可以选,但是个人不推荐,因为第一个天赋实在是非常imba,谁用谁知道
结论:优选提高Q,次选贿赂
第二层
第一层天赋可以提高两次W,看起来很美,但是实际上它会延长W的时间2秒,这意味着你必须在6秒内靠近目标来让他生效,我认为这很多时候意味着危险,并且目标也未必活得到那么久
侧滚翻的cd降低,可以将16秒的侧滚翻变成10秒的,这个能让你E进去杀了一通以后再E跑路,提高了保命的机会,但是通常不如聚合之力提高输出的效果更好毕竟你是一个刺客
吸血打击,我认为弗斯塔德平A输出的机会很少,这样的吸血并不能提高多少生存能力,除非点一套平A系
聚合之力,技能强度可以提高每一个技能包括大招,而且数值可观,选选选!
结论:优选聚合之力,次选侧滚翻
第三层
战斗动能,平A缩短CD看起来也很棒,但是这个技能本身是不提高输出的,而且这个技能和输出环境也息息相关,同时我认为弗斯塔德是需要提供短时间爆发而不是中长期的消耗
秘密武器,提高回旋锤在外时的平A80% ,实际上第一层不强化Q的情况下,是2秒,强化的情况下是2.5秒,每秒攻速为1.43,所以在全输出的情况下他可以提高你3或4次的普攻,普攻伤害的80%为每次27.2+每级8点,从数据上来看这一层是最高的,但是他是一个单体伤害并且需要输出环境,所以我认为如果你不是一个不懂走位的新手,那么在你需要判断,团战时我会不会被优先集火或者团战时对方喜不喜欢站成一坨,如果会,请选爆炸回旋锤,如果两者都不会,请选秘密武器
回旋锤可以在飞行中再次被激活,并且造成范围伤害提高为37+每级12点,但是需要注意的是,这个天赋是受到技能强度加成的,所以在你开了超负荷并且满聚合的情况下伤害也是很高的。加上这个天赋不仅仅是提高了Q的伤害,同时赋予了你对想要的人造成更大伤害的能力,你可以自己选择在合适的时间Q来对对方的后排造成更高的打击,或者是在团战时对对方的密集型站位造成更高的aoe打击,并且因为这个天赋的Q是造成更宽范围伤害,所以合理使用可以打中一些企图通过走位避开我们Q的人来对他进行减速
侧滚翻不消耗法力。。。逗比天赋。。。如果你看到有人点。。。那么他一定是点错了。。。 我就点错过一回
急救术,很多弗斯塔德爱点这个,我希望各位尽量不要点这个天赋,一个是因为本层天赋中有加强输出的天赋,作为刺客你应该优先输出,另一个是通过强化Q,你Q的范围很远甚至可以直接打到对方后排,那么其实平时不是很有必要冲到前面去,你可以找好位置来规避伤害,一般来说这样玩的话受到大量伤害急救也很难拯救了
结论:在你是一个新手拿捏不好走位,或者这一局经常被集火,或者对方喜欢扎堆的情况下选择爆炸回旋锤,其他情况下可以选择秘密武器
第四层
辛特兰雷击,大招基本必选第一个
狂风来袭,这个大招在20级之前仅仅能吹一下,并且0伤害, 几乎我能想到的作用,就是用来跑,当然高玩其实可以飞到敌方团队背后,将他们吹到我方脸上破坏阵型并且让我方能直接接触到对方后排,如果能成功的话其实是很有战略意义的,顺便一提的是吹的第一下吹到的人头上会有晕的标志,应该是带有打断效果的,但是实际上选该大招使用起来 有难度而且需要很好的配合,普通玩家还是点R1吧
结论:路人局请果断R1,开黑想R2请自行研究套路
第五层
巨人克星,对方肉多并且我方输出不足时,可以点
如果第一层强化了Q的距离和减速时间,那么减速提高在这里的意义比以往提高了很多,无论是用来防止对方追击,或者对对方进行追击,都变得非常好用,50%的效果和25%差异非常大,本层虽然不提供直接输出,但是战术意义重大,特别是在本方阵容缺减速缺控制的情况下,请务必点出
理论上如果能配合第二层的加两次打击是一个好天赋,但是实际上第二层显然会是聚合之力能更加完美的配合技能流。但是在这一层同比情况下里可以提高不错的输出,可以根据需要选择本天赋或者巨人克星(取决于你是否经常有机会平A以及对方是否有双肉)
W每次提供一个5%的护盾,如果电满5次可以提供25%的护盾,如果你的生存压力大,比如对面穆拉丁泰瑞尔一直盯着你杀一直粘着你,你经常需要逃命的场合下,这个天赋可能会发挥出意想不到的效果,但是如果你生存压力不是那么大,甚至很少有人打你,那么请选择别的天赋更好一些
结论:个人推荐 Q减速提高,或者在本方阵容不缺控制的情况下选择巨人克星或者雷霆打击
第六层
顺风之力激活时间缩短到2秒,移动速度提高到30%,这个技能让我们的特质可以在团战的时候生效,2秒不受到伤害比6秒要容易的多的多得多
对回旋锤减速目标的第一次普通攻击晕0.75秒,在单挑的时候可能比较好用,在团战的时候如果经常能有切入后排攻击的机会的话可能还不错
侧滚翻提高60%移动速度,会不断递减,侧滚翻以后跑的飞快
超负荷,非常重要的爆发技能,弗斯塔德一般以技能为主的情况下,超负荷是必点天赋
结论:优选超负荷,其他三个天赋同等水平,选哪个根据实际情况
第七层
强化R1闪电的伤害和范围,基本必选但是注意这里的范围只是长度。。没有宽度
R2在4秒内不断推开敌人,如果选R2,这是核心天赋,能把人一直吹在墙角殴打……
普通攻击可以弹射,真的有人会点吗……
史诗坐骑这个新天赋可以让你飞的更多更快唯独不能更远,所以我觉得其实意义不大不点也基本够用。
结论:优选强化大招,次选史诗坐骑
结语
我个人是非常推荐走强化Q流的弗斯塔德的,但其实写这篇攻略的时候我也考虑到了平A流存在的可能性,我希望如果想要平A流,请理智的分析研究测试过以后再点,新版本第一层的Q距离带来的效果可以让我们直接把后排炸了,而不是根据环境只能输出对方前排,这在现在的天梯团战中是非常重要的,很多时候会发现对方的远程因为走位不浪,所以从头打到尾都是满血,弗斯塔德可以让对方基本没有这种从容,20级配合队友的控制开大招秒后排基本一炸就是半条血,非常可怕
同时点了Q距离并且一套强化的弗斯塔德在干扰对方获取地图机制时将更为有利,不仅仅可以有更远的射程,同时在你每次Q干扰他们的时候会对他们进行一个消耗,还没开打对面就被你耗了很多血的话,团战怎么可能打得赢?
希望想要玩弗斯塔德的同学勤加练习Q和R提升命中率,早日打上rank1!
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