前言
大家好,我是中国科学院的一名博士生。这年头博士已经被玩坏了(此处略过一万字)博士也是人呀,博士也搓炉石啊。
我以前的ID是暴躁之鼬#52601(系统随机的,经常被误认,现已改为博士鼬#5534),炉石第一正式赛季时打过一波从5级到传说只花了27场(26胜1负),打进过天梯前10,卡组心得什么的,百度以前的ID可以搜到。第二正式赛季的时候,炉石出了一些不好的事情,代练,刷分,各种门,炉石娱乐化倾向太多,恰逢学业紧张,AFK了一段时间。时隔大半年,哀绿成了职业选手,李天师还在兢兢业业,少帮主成了暴雪劳模,飞狐辞职专心搓炉石,17岁的弱鸡捧回了金炉石,董大师黯然离去,还有个把月后,万众瞩目的法拉利归属,总的来说一切是欣欣向荣的!
昨天是新赛季第一天,同样是用了一套咆哮德,战绩不错,与大家分享,不过今天的重点不是牌组,当然牌组会附在最后,大同小异,今天的主题是:炉石是一个有技术含量的活。
炉石是一个有技术含量的活
先摆事实:随着送葬者的削弱,导致猎人数量有所减少(10%),因此比较虚猎人的德鲁伊数量猛增(30%),因此,较为克制德鲁伊的机械法或者K神那套带镜像实体的法师数量均有所上升,由于对内战较为自信,故依旧选择了咆哮德来冲天梯。战绩如下表:
内战2/3胜率,骑士55开,其余职业几乎通吃,咆哮德卡组本身有着让人畏惧的空场斩杀线,激活成长跳跃式的职业特点,都让我爱不释手,我的本命职业必然是德鲁伊。下面就给大家分析一下,让千人怨万人恨的自然之力+咆哮到底是个什么节奏:通过10000次的抓牌模拟(自己写的程序,木有模拟器),再通过Matlab作图,默认策略:起手时见到自然之力咆哮均不予保留,因为德鲁伊的精髓是跳节奏,别问我为什么打不过法师,人家机械跃迁者跳节奏,你还留自然之力,打个毛线,赶紧找激活找成长去!结果如下图所示:
横轴是获取的手牌数量,直白点就是30-剩余卡牌数,玩家可以通过观察对手剩余卡牌来初步判断对方拥有自然之力+咆哮的概率,可以看到50%分位线位于15,意味着玩家在没有通过蓝龙知识古树过牌的情况下,平均需要等到10回合后才能攒齐一套。BUT,一但通过知识古树过一次牌,9费回合有一套的概率超过一半哦!数学好!屌不屌!?回忆起当年打进前十德鲁伊卡组,当年还没有大师,被人带科多的时候,我带了两条蓝龙,于是内战往往能够率先斩杀,就是这个道理!而70%分位线在19,玩家在对战德鲁伊的时候可以参考这张表来适当的赌对面有没有一套,如果他过牌很差,该刚则刚,无需解场,如果他过牌很好,该怂则怂,神抽是肯定有的,但是,只要策略对了,打得多了还是赢多负少。上面的战绩就是证明,如果策略相同,应该是55开的局面,而不是2/3胜率了。
有人提出过双自然之力卡手,“改良”了一套单自然之力的卡组。我顺手做了对比,结果如下图所示:单自然之力的50%分位线位于19,比双自然之力延后了4个回合,这就意味着斩杀推后4个回合!少1张牌,平均多等4个回合!数学好!屌不屌!?绝逼不能少啊!同时在双自然之力已经进入50%分位线的15,单自然之力仅有3成能斩杀的可能性。因此咆哮德宁可卡手一个自然之力用来解场,也绝不应该贪这一个卡位。
额外的,昨晚上看了NEL季军战,少帮主对战优容爱的视频,神抽一个军需官,瞬间翻盘,顺手计算了一下双作战动员单军需官一轮combo在手的概率。与之前德鲁伊不同的是,默认策略为:起手留作战动员,换掉军需官。可见在过摸12张牌,无过牌的情况下,8费回合一轮combo的概率还只有30%,相对还是比较低的,但是比较上图,比单自然之力双咆哮的30%分位线提前了3张,这3张是由于起手换牌策略的不同引起的。
附:一个平凡的德鲁伊卡组