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《永恒之塔》韩守护星烙印搭配分享 职业可玩性增加
时间:2024-02-13 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

鉴于烙印改革数一数二的利好对象。

最大利好莫过于:不用下个副本换下烙印拉仇恨又没输出

一、主大剑杀罚

惩罚惩戒天雷必装杀罚烙印,阻断只求少受神石减速束缚,来去自如,快意恩仇。

激昂配合技能书破坏气和,最大攻击加持才是王道。

主神保护配合双重,力求1V1、2无压力。

黄金烙印减伤盾,10秒钟吸收80%伤害 最多可吸收5W伤害 降低速度 CD3分钟,速度突击后恢复。减速不是问题,守护双捕获再手,你无法伤我,我可拉你过来抽,再而言之,敌若要逃,我又何必苦苦相逼,大可穷寇莫追。

二、主盾攻防运筹帷幄

起死回生配合主神最大血量恢复,力求生存第一。生存必有阻断辅之,吸血剑锦上添花。

天雷破盾追击必需、惩戒伤害较惩罚更为稳定。

坚固盾牌应对特高命中职业针对,触发盾反技能快速下血。

配上技能书下端防御,站得稳脚跟才算得上运筹帷幄,协助他人轻易杀之。

个人觉得这两套烙印都不错,不好决断,可凭一点选择:

一、伸缩大剑在手,抑或紫武玩得炉火纯青的玩家

二、伸缩龙帝锤在手,抑或常亲友团一起玩的玩家

双伸缩皆有,看心情吧,快意恩仇又何妨,笑到最后又何妨。

有朋友说这种烙印,但是不知为何,不是吸血剑,有待韩服考证。

我就是这么闲得慌,觉得守护4.8可玩性高,莫怪!


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