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《天涯明月刀》热心玩家关于天刀OL的一些细节建议
时间:2024-02-13 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

关注天刀好久了,很期待4测。在网上看过很多视频,感觉天刀有些地方可以改进下,在这里提一些。

一、男性角色的闪避

女性角色的闪避动作空翻很帅,但男性角色的闪避动作是在地上翻滚,这个感觉就有点...一些小说里有关于这样“着地翻滚”的描写,比如“皇甫阁左掌竖立,挡住她点来的一指,跟着软鞭的鞭梢突然回头,径点双儿背心。双儿着地滚开,情状颇为狼狈。 ”(金庸《鹿鼎记》第十八回)。一时只找到了这一个例子,还看过很多小说都是,“着地翻滚”是比较狼狈的样子。所以建议男性角色能换个闪避动作,换成这个。

二、轻功

天刀的轻功,三测时就是“起跳-多段跳-喷气突进-下坠落地”这样,有些单调,建议中间加上滑翔。有些玩家建议轻功做成各门派各不相同的,我觉得可以就在这个滑翔的动作上做的各门派都不同。另外最好加上飞檐走壁。

三、一些不自然的动作

1、文士演奏。天刀里文士吹笛时,手指都不动,身体保持一个姿势,然后一抽一抽的...好怪的感觉。天下3里也有吹笛的动作,那个手指会动,身体也随着调摇晃摆动,不过觉得那个摆动得幅度太大太夸张了点。建议天刀的做成手指会动,身体略微摇晃摆动下,最好嘴也能做出个吹气的样子。

2、乐伶演奏。看乐伶演奏时经常有这个动作:

就是手忽然高高抬起,身体同时后仰。每次看到这个动作都感觉好喜感,很想给这动作加个配音:“呀,蟑螂!”因为这动作看着感觉很像忽然有蟑螂爬到琴上去了妹纸吓一跳的动作。现实中弹古琴好像不会手抬这么高吧,身体后仰看着也很别扭。建议手别抬太高,身体略微动一点,别动的幅度这么大。最好能做的眼睛一直看着琴,而不是定在那个位置,头动了眼睛就跟着的看着别处了。

四、野怪

很多玩家说天刀的打怪像无双割草。确实,怪难度太低且玩家一挑群。建议增加单个怪难度,减少怪数量。天刀的野怪分布就是一大群在野外走来走去,虽然目前网游都是这样,但我觉得这样很不合实际。建议创新下,怪三个或两个围坐在一个篝火旁,或在树下乘凉,或者可以隐藏在草丛中或树上,等等。

五、捕猎

看视频上,捕猎就是放了陷阱了然后骑马把猎物往陷阱那赶   -_-!  现实中这样捕猎的话…应该……几乎不可能捕到猎物的吧,现实中不都是把陷阱周围放上诱饵或把陷阱放在河边、动物栖息处等动物经常出没的地方,然后等猎物踩上去吗?还有,看视频上玩家骑马,把老虎撵得到处跑  -_-!   拜托,那是老虎哎,不是应该主动攻击玩家的嘛,怎么被撵小猫似的撵的到处跑?这个得改下吧?

六、连招

借鉴一些单机游戏,以不同频率点鼠标,所施展出的连招也不同。《暗黑血统2》里,快速连点5下鼠标左键是对前方近距离进行普通攻击;连点2下后停顿一会再连点3下,后三次攻击就是对周围进行大范围群体攻击;连点3下后停顿再连点2下,后两次攻击是对前方直线重击。再比如《鬼泣5》里的剑气,按住左键蓄力,松开后放出剑气远程攻击,停顿约半秒后连点3下能发出3次后续剑气攻击,停顿太长或太短放出的都不是剑气而是平砍。目前好像还没哪个网游是这样的操作。天刀要是做成这样会使战斗更有操作要求,更有打击感。

七、字体

天刀战斗时一些技能会出字,比如烟霞满天

这字的字体用的黑体,看着有种很死板的感觉,建议换成帅点的字体。

天刀不适合颜色太炫的,换个字体就行了。可以不同门派字体不同且字体符合门派风格。比如神威用刚劲的字体,天香用娟秀的字体,太白真武用俊秀的字体,丐帮唐门用潇洒飘逸的字体。

就提这些建议了吧,望采纳。期待天刀早日开测。


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