十世镜作为最高难度的副本,为什么第四世无人问津?到底是什么阻碍了倩女高端PVE发展的脚步?下面就来与你探讨一下。
十世镜从一开始就是定位在高强度、高难度的定位,需要玩家拥有一定的装备、默契的配合和不折不饶的开荒精神,才能通关的顶级副本。
但是各位会发觉,前三世的副本,大多数是需要一整队60W+的大神才能过关,然后过上半年,悄悄砍掉一些难度,然后40万的玩家就可以通关,但是30万以下的玩家仍然是望而兴叹。
四世镜就更不用说了,至少到现在还没有收到一号BOSS首杀的消息,是难度太高了打不过,还是难度太高被坑得不想打了?
开荒十世镜,这真的是一个让人没有丝毫激动的词语?
首先,让我们来定义开荒这个词。开荒这个词应该是从魔兽开始出现的:去挑战未挑战过的BOSS,开荒的过程是很困难的,如果没有一个熟悉的人,那么开荒就意味着你们将被灭N+N次。通过血的经验让你们知道怎么杀一个你们从未杀过的大怪。
开荒,重点并不在与硬件,而是应该在软件,从一无所知摸索到击杀要领,这才是开荒的乐趣。
但是十世镜的难度设置,却是走入了一个死胡同,导致了它的无人问津。
1、难度拒绝平民
十世镜的难度设定在最高级水平,但是却陷入了一个误区。从一世镜开始,就非60万+的一队大神才能开荒通过,分数低的小资平民甚至连摸到其门槛的门路都没有,这对所有有心挑战的玩家来说,都不公平。大神们总是用他们的强大的基础属性,以及土豪的换装来造就开荒十世镜的成功。
这可就苦了众多平民了,装备高级石之灵不及格,修炼法宝没凑齐,一点通关希望也没有,空有一颗开荒心,却又能拿什么资本去开荒十世镜?
可以说70%的倩女玩家的角色几乎是没有能力资格去挑战十世镜副本的BOSS,一个高端挑战副本不应该以难度来将绝大部分玩家隔绝在外,否则这个副本的意义又何在?
需要玩家开荒的挑战副本,应该是属于那种全民皆可尝试,但是要求堪称完美的配合和手法才有机会通关的,装备硬件的要求反而是其次。
如果用我的观点来看,这样十世镜不是“挑战副本”,而是“福布斯副本”,区分贫富的一个副本。
2、反过来,为何十世镜难度会设置得这么高?
这个可以从两个方面看。
其一,不把难度设置得很高,大神玩家们三下五处二暴力输出就通关了,毫无挑战感可言。但是这个度,显然十世镜还是没有把握好。看过开荒直播的都知道,一整队60万70万装评的大神,都在老一面前死去活来了一个下午,丝毫不得要领,这就不叫挑战副本了,这叫自虐副本。
四世镜连70万的大神都打不过,30万的玩家们就更不用说了,看都不用看,我们连根毛都摸不到呢。
其二,如果把难度调整得中层玩家的装备也有能力通关,那么大神只会通关得比中层玩家还要快,同样的沦为了一个“无聊副本”。这又不得不提到,倩女玩家悬殊的装备差距了,如果一个副本让一队平均5万血2万攻击的平民队过了,一队10万血4万攻击的大神队岂不是更加简单?这样的挑战副本还是挑战吗?这也是让现在的十世镜难度无法随机降低,而变得如此让人无语的一个原因。
十世镜更多的是给土豪大神们一个炫耀自己财力武力的机会,挑战副本的本质反而是被本末倒置。不得不说,这是十世镜系列副本的一个可悲之处。
3、应该如何去改变十世镜副本
十世镜想要摆脱目前无人问津的困境,使其变成玩家能够真真正正接触到的,最顶级的副本,那要怎么做?
玩家之间悬殊的硬件差距决定了十世镜的难度不应该有一个固定的系数。在保持挑战副本需要的关卡难度、BOSS技巧、队伍配合需求之外,而应该根据进入副本的玩家来进行动态变化。
私以为有两个方式可以尝试改变,但并不一定适合十世镜的情况:
第一,根据队伍中玩家的装备、修炼、属性等数值,随机调整副本怪物的属性,使副本的难度维持在一个适当的高度上。但是这样的设定会被倩女所拥有的切装能力完克。
第二,将副本难度设置在一个固定的难度,而将所有玩家进入副本后的一部分必要属性完全“统一”,相当于将玩家的起跑点放在同一条水平线上,谁能赢,就看大家的能力了。而这或许会被吐槽土豪完全没有炫耀的机会,毕竟这是一个20W和60W装评天差地别的游戏。
说了这么多,都是因为想要让十世镜变得让玩家有能力去挑战,在玩家之中普及开来,让大家都去挑战体验一下这个最顶级的副本,而不要让它成为束之高阁的摆设。
希望各位玩家终有一日,也能亲身去挑战一下这个传说中的最顶级难度副本。