这个方法还没有人试过,是一种我认为不依靠外挂,不依靠脚本也能进行的,全自动的,精炼法,虽然速度较慢,但是在包月的情况下,每天晚上约几个人挂着也是极好的,下面我在楼下详细的写出来,你们先别回复。
全自动方法一:
小麦酒港,随意找一处怪比较集中且较为空旷的地方。
配置要求:多个召唤,2个或者以上,拥有较为高级的奶奶型陆行鸡。
方法关键:利用网游都不可避免的延迟,以及游戏中的自动跟随功能?(??????????????)?
方法提醒:利用自动跟随,在三个人同时跟随一个人的情况下,被跟随者先跑圈使得跟随者中产生快慢不一的一,二,三号,并且在跟随者未停止的时候点击自动跟随三号,形成永动跑圈状态!「这是在肥鸡游行的时候无意发现的!亲测有用!可永动跑圈!!」
有人问为什么要跑圈?
答:这样吸引怪物的范围就变大了!
为什么要召唤?
挂机不用脚本不用按键精灵只有召唤兽!!
由此,你们可以自己测试速度慢但是在看每周更新的番的时候还是有用的,或者自卑一些分套的装备,资料更换即可。
如果觉得麻烦的话,可以手动精炼!
另外因为技术含量较高,所以建议精炼比较高装等的装备,毕竟为求忙里偷闲,一套久一点反正也是挂机,70hq一晚上肯定满了
灯塔极限精炼法1:
配置:2召唤,1白魔,1近战「最好是龙骑」
装备要求:自备3件90或者以上的武器。「因为经过多次战斗,脱离,战斗,脱离,耐久掉的很快,所以武器要多准备,一般3件可以了。」
流程:开始到老一期间
召唤叫土豆出来!
开门三只怪打掉!
转弯三只按小键盘/的散步走过去!!召唤记得收土豆!
然后继续清怪!
老一打法,因为是双召唤,所以两只土豆,解放白魔「土豆点自动,这样仇恨就高了,召唤即刻留着召土豆就行,期间只有一个召唤给boss上毒,别用多余技能上仇恨。」白魔,龙骑,另一个召唤全力打狗!!这里狗死了就是胜利!
好了然后继续清小怪!
到了老二!!正题来了!!
老二的正确扯蛋姿势:
在门口,大家换好装备「精炼装。」什么?现在才换?「前面那些小怪不值得你浪费时间精炼!!越快到这里越好!!」
这里有一个细节!召唤在换装之前叫土豆!这样你的土豆装等就是你最好的装等状态!!喊出来了即使你全身不穿装备对它都没影响!!
我建议穿点耐力装,这样就有一万血了土豆。
好了,然后把土豆喊上去扛boss。其他人分工谁打哪几个蛋,打完自己负责的就跑!!那个扛boss的土豆的主人一定要跑最快!!不然就有团灭危险!!
这里把每个职业的细节说一下。
召唤:开怪之前召唤分别在2点,以及7点放暗影核爆,或者你们自己调整,反正预读好就可以,可以覆盖三个蛋!就等于少打6个!
然后用瞬发毒菌!!或者伤害够就用瞬发毁坏!这样一个召唤至少6个蛋!如果有以太用呼吸就是9个!当然不用打那么多!自己分配!楼下讲奶奶!
奶妈比较轻松,掌握好土豆开怪的时机预读神圣,可以打3个,然后用瞬发旋风给一个蛋上状态就可以跑路了。
再就是龙骑或者近战,近战因为是物理输出,比较依靠武器,所以武器一定装等越高越好!!我的同志就是用高位长枪打蛋的!!
嗯,龙骑在这里优势挺大,有后跳可以跑路,有跳砍可以位移,有aoe,熟练的可以打5个以上。。自己掌握,武僧的话随便自己打碎2个就好了,反正其他三个人也打得完,近战可以说是减轻压力而已。楼下深究细节。
关于自己负责的区域,首先我们将入口定位为6点方向,以时钟钟点为准,分别在十点,两点以及6点随意标记a.b.c这样就大致分为三个区域。这里,召唤可以单独负责一个区域,另外的就是近战和奶负责同一个区域!召唤尽量选择boss那一头,这样只要区域内打完,就开疾跑!时机刚好!
熟悉之后,保证能不死了之后,你可以追加两个加精炼度的戒指,注意是保证不死的情况下,如果老是死,那就换精炼戒指吧
而且可以花1500军票换精炼药!效果超棒!
那么我们来聊一聊我为何要正式的说这个精炼方法。
作为一名非生活玩家「精炼不算生活!!」我是没有收入来源的,那我怎么去养活自己呢!?朋友不能老是给我钱给我食物呀你们说是不是!那我只能精炼啊!但是火墙太慢,鱼人加重太烦!而且都很难!!所以灯塔拯救了我!!现在个人房间装修好了,平时也有几百万备着,作为一个战斗玩家我觉得不错了,最近入手了十几二十颗4型,,那么独乐乐不如众乐乐,我分享出来,大家一起发财,好过让工作室自个儿发财,85也不愿意看到真心喜欢这个游戏的人穷死而只能买金或者过不喜欢的生产生活吧
同样的,我发帖不是为了赶精炼被封的风头,而是为了说明一个问题,既然游戏规则是这样的,那么我们遵从规则并且发现商机,我认为不存在利用游戏bug获取利益。换个角度,游戏设计师设计的鸟蛋是和老二的buff挂钩的,这里为了体现老二叠加buff的真实性,有了打蛋杀鸟或者不打蛋只杀鸟的打法,打法多样,但是这个游戏设计师为的是更加有趣的去表现这个游戏,在我看来,这是没有bug可言。否则,为什么不设置成像t9星辰那样,是不了选中的目标呢?因为,这样产生了选择。
什么是选择,选择就是,我可以打,可以不打。
那么我们也可以选择,只打他,还有一直只打他。
而游戏中一项最有趣的就是精炼!精炼为的又是什么?在我看来,这个游戏除了古武可以陪伴终生,其他的都是季节性产品,过季了,就扔了,那么,精炼这一个功能,就变成了一种反馈。
一种战斗的反馈。
那么我们采用的灯塔精炼方法,只是加速了这种反馈,并且这种反馈是在装备的价值之内的。有人会嘲讽,一件46的衣服价值3万却能出4型价值40多万的石头这样还算价值之内吗?
诚然,表面是这样的。但是这件衣服的价值却不是这样计算的。
在我看来,精炼装的价值在于:最大价值与最低价值的为确定性。各位客官肯定都听说过一种赌博方式:赌石。
这样说就很明白了,难道你认为赌石场里的石头每一块都是价值连城吗,不是,那每一块都不值一文吗,肯定不是。那么他的价值在哪里?在于他的娱乐性。正确的说,在这个游戏,精炼存在了极大的娱乐性,并且,精炼的方法得当又或者说取巧使得这种娱乐性大大增加。
而我把这个方法说出来,只是想将这种娱乐性推广给各位「扯完了,我是不是已经有小黑屋可以呆了」