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《风暴英雄》野蛮人桑娅大师天赋技能介绍
时间:2024-02-11 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

风暴英雄桑娅大师技能介绍,风暴英雄桑娅大师天赋加点:

技能

被动:狂怒(Fury Trait)

造成或受到伤害后获得怒气值。使用技能可以提高桑娅的移动速度。

4秒内提升10%移动速度

Q:上古之矛(Ancient Spear)

主动:投掷一根链矛,将桑娅拉向第一个被击中的敌对单位,造成伤害并短暂地击晕他们。

如果远古之矛命中,桑娅获得20点怒气

建筑物亦可成为目标

可利用技能穿越地形

W:辟地猛击(Seismic Slam)

主动:对目标造成伤害,并对周围的敌人造成25%的范围伤害。

理论上,假使怒气允许,可以打出成吨的伤害。

调好整施放方向,可砸到多个建筑。

E:旋风斩(Whirlwind)

主动:在4秒内对附近敌人造成伤害,期间获得30%的生命偷取。

这是一个周身型的AOE,施法时可以移动。

经计算,是在4秒内造成9次伤害。

施放之后可以再次按E键,取消。

可以被打断。

R1:跃击(Leap)

主动:跳向空中,对附近敌人造成伤害,并将他们击晕1.5秒。

施法范围相当远,智能施法的情况下,能以最远射程使用。

R2:狂战士之怒(Wrath of the Berserker)

主动:获得30%的伤害加成,并且对英雄的沉默、昏迷、减速、和缠绕的持续时间缩短50%,

持续10秒。持续时间内每获得四点怒气就延长1秒持续时间。

每次攻击获得4点怒气,如果一直处于攻击状态且攻速≥1,保持平砍即可保持BUFF。

Q技能为主要延长BUFF手段。

E技能旋风斩造成伤害并不会产生怒气。因此,在施放E技能时可以选择通过承受伤害来维持BUFF。

天赋

1级 战争痕迹

效果:基础攻击造成伤害的25%治疗桑娅

解析:虽然桑娅的技能可以回复生命值,但也需要在怒气支持下的。而怒气获得来自于及平砍。平砍回复生命值则可以很好的帮助桑娅度过前期劣势期。

考虑格挡毕竟只能存储两次,中间会有断档。

由于不是主W打法,因此怒气不会不足。

激活获得25怒气,考虑到45秒CD以及这25点怒气带来的1个技能并不会产生多大影响,故尔放弃。

4级 先祖福音

效果:远古之矛击中敌人将减少5秒冷却时间

解析:先前提到了,桑娅缺乏控制手段。因此我们可以缩短CD,从而来弥补其中的空档,虽然效果不会很明显,但也可谓是聊胜于无。并且下来我们会进一步强化技能,可谓相辅相成。

降低非英雄伤害,如果你做厂长桑娅,那么这个天赋不要忘了。

桑娅的输出大头并不在平砍,因此放弃专注攻击。

并没有过多的怒气来频繁施放W。

7级 毒矛

效果:远古之矛在4秒内额外造成50%的伤害

解析:一个天赋点换取一个技能50%的伤害,可谓包赚不赔。在七级之后,桑娅有了这个技能的补足,基本就有一战之力了。

放弃理由同4级的W天赋。

看样子挺棒的,CD也并不长。

10级 狂战士之怒

解析:可以看作是固定提升30%伤害,并且极大可能可以保持常驻。十分实用、强劲的技能。

考虑技能CD、各方面的性价比,还是选择狂战士之怒。

13级 尘暴

效果:制造龙卷风,造成25%旋风斩的技能伤害。旋风斩的持续时间内,每一秒生成1个龙卷风。龙卷风的伤害不叠加。龙卷风不获得怒气。

解析:25%的伤害看似不高,但累积起来也不容小视。并且,小旋风的伤害也是可以获得治疗的。与的提高治疗量相比,相差并不大。并且有的韧性,水银饰带效果也并不是那么重要。

不能对后排造成威胁的坦克都是纸老虎。因此我们并不需要太肉,法术护盾兵没有太大意义。

射程虽然很美,但我觉得Q的射程已经很棒了。

不选择W的原因,同4级天赋。

不选择提高治疗量及免控效果原因,同13级天赋第一条。

16级 无路可逃

效果:使用技能的移动速度提升增加到20%

解析:由于桑娅的控制手段缺乏,最尴尬的局面莫过于满怒的你看着技能的CD,玩着警察抓小偷的游戏。

而这个天赋支持下的桑娅,第一部分输出来自于及其Dot,第二部分伤害则来自于及其额外伤害。

额外20%的移动速度加成,可以完美近身无位移技能的英雄。

降攻速看上去还不错~

我的Q基本不会MISS,所以这个技能我不需要。

提高旋风斩持续时间,如果追不上敌人,那么伤害就是0。

60秒CD过长,性价比不高。

20级 风暴复苏

效果:你的英雄阵亡后5秒内在祭坛重生。这个效果每120秒只会触发一次。

解析:复活绝对是一个能扭转局势,或说拯救世界的天赋。特别是游戏的后期。

如果你真的专注于带线的话...或许可以选择风暴之怒...

不加强的狂战之怒已经可以很好的覆盖,一个天赋点换取25%的韧性并不划算。

路线及战术思路

游戏初期——7级前,在Fp个人的理解中,风暴英雄是早期混线吃经验,中期频繁抱团夺取资源,后期则是阵亡一人就可能会导致满盘皆输的套路。

早期这个阶段,还是好好做人,桑娅在没有天赋的支持下,伤害不足,切入效果不佳。

游戏中期——7级-13级,中期的桑娅应该频繁的游走于各线,她的清线能力很强,并且有着不俗的输出和回复能力,完全可以收完一大波的塔兵之后再去以极小的成本清野。地图事件在中期尽可能的参与,会战时尽量把E技能施放时机与对方的控制技能错开。

这里又要说道一点。往往专业型英雄,带线有余而单挑乏力。刺客英雄将精力花费在带线拆塔上又显得不伦不类。就Fp看来,桑娅很好的解决了这个问题。由于的加成以及的AOE,带线并不弱。单挑的情况下也不会处于下风。

游戏中期——后期13级往后,如果可以在视野内看到一些刺客,如等无位移英雄,QEW的连击足矣将其秒杀,移动速度的加成加上AOE,也不会让其从你手中逃脱。的滑步+手雷会让他十分安全,桑娅只有一段控制,需要配合队友将其击杀。英雄也不少,就不一一介绍了,我们可以在帖子后面讨论。而一些混有一些输出天赋的坦克也完全不足为惧,桑娅也有能力削弱他们的生命值。

注意事项及小技巧

1.追击、逃跑时可以使用技能利用敌方小兵、建筑,野怪进行位移。

2.翻墙刷野效果不错,有机会再补图。

3.使用技能就可以获得移动速度加成,所以在逃跑的时候可以使用帮助逃生。会有短暂的停顿,使用需注意。

4.0怒气的情况下,1+3平砍可以施放。

5.战不动时可以先选择寻找敌方小兵,利用的回复进行补给,从而再战上几个回合!

6.如果坦克能力十足而无法对敌方刺客造成威胁,那么对手很有可能会无视你的存在,直接选择击杀你的队友。以上天赋也是Fp在尝试之后总结出的一个较为可行的方案。

7.再次桑娅的攻城能力还是十分不错的。如果打不开局面,可以选择单带破路。

8.如果被控制技能打断,那么桑娅的输出就大打折扣了!同时也会终止治疗(坦克)。


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