卡组展示
卡组来由
盗贼在近期环境中被誉为新的隐藏职业,究其缘由还是套路太浅。
奇迹贼被暴雪爸爸几番削弱后已经孱弱不堪;节奏贼落后时代;大刀贼还属于半黑科技范畴;爆牌贼娱乐性和实用性都比不了隔壁缺德,其他盗贼流派也均黯淡无光,倒是K神的一套神油贼横空出世,值得观察后效。
为了丰富盗贼套路,今天女侠为大家带来一套脑洞保健操的哀嚎贼,希望能抛砖引玉。
——盗贼妹子跑起来
卡组解析
盗贼职业在前期解场面、抢占场面比较在行,加之负面随从较多,加入“哀嚎的灵魂”这张卡牌作为卡组中前期核心,用起来比哀嚎德更流畅顺滑,中后期在伺机待发+疾跑的辅助下能快速补充手牌,进一步压制直到取得胜利。
在起手阶段,尽量找到“肉用僵尸”或战利品,药膏等低费随从、法术,万丈高楼从地起,没有低费卡牌在前期站场、解场,失去场面对这套卡组等于宣告死刑。
如果卡牌里有电线杆或者猫头鹰任意一张,可把其他牌替换掉,赌博式地找出对应卡牌。因为这套卡组在低费囤积了一定的随从和解场,有很大几率不会在前期崩,这样的赌博从某种意义上来讲是划算的。
在前期,根据手牌可选择铺场和解场。手里有僵尸、战利品、食人魔就大胆铺场;手里是毒药、船工就保守解场。2费技能,3费船工+毒药的小连招解场能力超强。
到中期,随着哀嚎上场沉默,场面上的随从将从量的优势转变为质的优势,此时是这套卡组的优势期,应竟可能打出伤害。
在中后期,伺机待发+疾跑的连招大多数时候能保证稳定,有时仅有疾跑也不要舍不得放,保持手牌有序流动才是一套卡组的生命力所在。
——4费哀嚎沉默为金
关于“上古看守者”+“猫头鹰”:
这套不算Combo的连招多用于手牌术士,1费硬币电线杆2费猫头的套路前期压制能力惊人,起手两张牌在手堪称每个职业都可拥有的天胡。
这套卡组在有了哀嚎的同时,依然加入两张猫头,就是为了增加这套连招的可能性,且猫头在现环境中非常有效,无论针对亡语还是BUFF都能及时去除干净。
“上古看守者”这张牌在中期依然具有很好的压制能力,在哀嚎沉默下能迅速投入战斗,从一个旁观者马上变为了生力兵。
关于“伺机待发”:
这张法术牌原为奇迹贼的核心牌之一,现环境中基本稳定成了“伺机待发”+疾跑的套路。
同许多连招容易卡手一样,这张牌卡在手里也不好受。为了避免这种情况,卡组特意加入了另外两张法术作为补充,一是“刀扇”、二是“暗中破坏”,在减少3点水晶消耗的情况下分别为0点和1点消耗,很适合搭配“伺机待发”,在保证场面的时候做到卡牌与水晶的物尽其用。
关于“哀嚎的灵魂”:
这张卡牌是NAXX更新的一张中场组织性卡牌。在人才济济的4费里,它的身材与苍老师,森金一样位列一线,特效为沉默己方所有随从。同其他沉默随从比起来,它的身材并没有因为特效而降低,配合己方负面随从赚节奏,赚场面。这张卡牌不能兼容其他卡组,只能作为一套卡组的核心存在,受用性有限制。
在哀嚎德流行了一段时间后,大家发现打出连招很强大,但这张牌卡在手里解不了场很尴尬,于是又纷纷回归了传统咆哮德,乃至缺德。但盗贼职业不一样,盗贼拥有全职业最强的前期解场能力,小匕首配合毒药虽然亏血但解几个小随从不在话下。于是,把哀嚎作为卡组核心,搭配前期解场、站场随从,中后期刷牌辅助这样的一套卡组便应运而生。
单卡说明
伺机待发:核心牌,起手不留,一般配合疾跑,关键时候也可配合其他法术。
致命毒药:起手留,在这套卡组解场大于打脸,也可用来配合军七连招。
船工:起手留,加上小匕首1费可打出3点伤害,解场大于打脸。
肉用僵尸:起手必留,前期站场好手,中后期哀嚎沉默。
刺骨:起手可留,以为有了其他解场,这张牌的解场压力不大,打脸大于解场。
乱舞:起手不留,一张奇兵牌,因站场随从多场面压力不大,但有时奇效。
上古看守:核心牌,起手必留,找猫头或哀嚎。2费站场。
战利品:起手留,2费站场过牌。
血法:起手不留,中期配合法术打伤害。缺手牌时也裸上。
猫头:核心牌,起手可留。配合电线杆前期压制超强。
刀扇:环境牌,不解释。最好能配合3张法强打出伤害。
军七:有硬币时候起手留,前期解场站场一流。
食人魔步兵:起手留,344超强身材站场,配合哀嚎指哪打哪,绝不逗比。
暗中破坏:起手不留,解大怪。
哀嚎的灵魂:核心牌,起手不留,看准时机下场事半功倍。
蘑菇头:起手不留,不解释的好卡,一直传言被削弱,一直没有被削弱。
碧蓝幼龙:起手不留,低调实用的好蓝卡。
疾跑:核心牌,起手不留,后期刷牌必备,大多数时候还是稳定的。
加里维克斯:起手不留,中后期保证胜利果实的好牌,有他站场就有一万个放心。