理想的团战,是应当各门派都有,并且各尽其用的。
首先发表一下个人对于各门派团战的看法。
峨眉:虽然加血机制更改,但峨眉依然是绝对不可缺少的团战门派。作为唯一的治疗门派,既是远攻,又有必中的群控。峨眉的作用应当是在人堆中加血并且注意走位,如果可以腾出手来集中秒谁可以帮忙一起打一下,必要时可以九阴瞬移进人群里月落之后直接木鸡/神佑,既控制了对方又吸引了对方火力。
团战定位:辅助治疗。
武当:血量最少身法也很低的门派,但控制技能不少,身为武当一定要在大部队中间并且不起眼的地方,避免被选中的概率,有七星三环则甩出去,天外扔个对方高攻击主力打手。集中秒谁则如封住让对方跑不掉,切忌如封时站位不宜在明显的地方。
团战定位:辅助控制。
逍遥:逍遥在团战中也是十分有用的门派之一,因其灵活性超高可以被控制就凌波回去让对方失去目标。与武当不同的是,技能冷却短,回怒也快,使逍遥续航能力很高,不同于扔完技能的尴尬武当。逍遥溪山在团战是也是最大的神技之一,当集中秒谁是一旦中了溪山基本就是秒躺。而平时小规模战役或者单挑使用率不高的各种阵,团战时也成为了利器。
团战定位:辅助半输出半控制。
星宿:星宿在团战中除了灵活性低这个缺点以外,在远攻里平推输出最高,抗打能力几乎也是最高,超快的回怒能力,团战时成为了主力炮台。星宿不同于前几个门派,成长好,靠的是自身优势。没有发育起来的小星宿是比较尴尬的,而一旦成为打造到位的大星宿,会成为能抗能输出的给力门派。
团战定位:单体主力输出。
天龙:虽然灵活性也不是很高,但天龙在远攻中十分抗打,且四修有着不熟的输出,同时又能解各种控制。然而天龙的技能又基本是大家受益(指点中冲)。因此天龙在团战中存在感比较强,应当把指点中冲都丢给需要集火的对象,来起到更大的作用。
团战定位:单体输出半辅助。
唐门:唐门作为一个很高的爆发门派。血量成长不错(与天山明教一样),身法成长也不错,使唐门在团战中不仅起到输出的作用,同时也不是脆皮,较为抗打,不容易被秒。并且唐门灵活性不错,由于唐门是新门派,玩起来的人不多,但成品唐门在团战中一定是一把利器。唐门应当注意开风雷的时候站位不要太明显,避免被控制,毕竟风雷时间较短。被放大但没有被控制可以第一时间唯心解除。
团战定位:主力输出。
慕容:慕容可以称得上是自身成长优势最好的门派。内功单属性,血量仅次于少林,命中成长也还算不错。闪避成长和丐帮一样,自带5%减伤。如果少林不开金刚慈航等状态的话,慕容会比少林更加抗打。作为这样的门派首要任务是吸收伤害,同时开破天影响对面输出。尽量在保证自己安全的前提下近身攻击对方,毕竟自己不死队友也有减伤受益。被定身或放大但没有被控制可以第一时间春光解除。
团战定位:肉盾。
天山:天山团战必备净化与神佑宝宝。天山在自身没有掉血状态以及陷阱较少的情况下配合其他近攻可以隐身冲人群里提前开好半怒然后移花鹰击之后将近身技能都扔给最近的人,由于是冲人堆很快就会被控制集火,被控制之后立刻神佑/净化然后踏雪回到人堆,这时再扔出内劲、武魂、暗器、独孤九剑三段,最大化的发挥移花接木伤害。
团战定位:群体输出。
明教:明教团战必然进阶烽火,烽火冷却就将敌对主力输出拉过来集火秒。尤其是专拉输出高的脆皮喜欢往人堆里躲。明教单体输出以及团战抢人头还算比较给力,但明教烽火冷却的时间内属于比较尴尬的存在,冲上去没有群也不抗打,站人群里顶多扔个内劲武魂暗器当战神。
团战定位:单体输出。
少林:少林是典型的肉盾体现,血量成长第一,虽然伤害不俗但没有秒人技能,控制少,群只有近距离定身,减伤技能多。群战应当开百无慈航冲最前方吸收伤害,但要小心封印类技能,并且不要离峨眉太远!
团战定位:肉盾。
丐帮:丐帮本身有着仅次于少林的血成长与最高闪避成长,抗打能力很高。横扫又是群战利器。丐帮在群战中是一个能抗能输出的角色。哪怕死了只要扫出横扫的输出与吸收了很多伤害就已经起到不小的作用了。但尽量要注意宝宝的血量,否则横扫进去有去无回会很浪费药!
团战定位:半肉盾群伤。
团战时除非特殊情况尽量少留技能,尤其是单体控制有了就扔出去,否则很有可能技能用不完就躺了。远攻多对推时,近攻尽量多个一起上,否则一般都是有去无回。近攻多压点时,近攻远攻需要一起上,否则就是卖队友。指挥最好用逍遥星宿天龙等不易被秒的门派。
虽然本人参与团战次数不少,但本区团战较少,所知有限,欢迎大家补充。