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《炉石传说》针对速攻吃环境稳上分的城墙德卡组分享
时间:2024-02-11 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

前言

炉石中城墙德这套卡组很多人都有自己的见解,也有自己的搭配方法,这套牌可以说是非常经典的了,虽然是套经典牌,但是面对现在流行的机械法,打脸猎等卡组还是有不俗表现的。

城墙德属于一套用各种墙护脸,让对手望墙兴叹的防守型卡组,用以对抗速攻套牌。下面分享一套本人的套牌,希望大家喜欢。

卡组详情

环境与卡组构筑解析

环境分析:每到月末,各种快攻就多了很多,都想冲个排名、上个传说,可以理解,但是我针对一下下总可以吧。当然快攻不止月末多,一直很多。

流行套牌:

1、机械法。2、打脸猎。3、疾跑贼。4、动员骑。5、咆哮德。古尔丹暂时休息了。

套牌克星——黑骑士明显减少,即使有,只要不被砍到战争古树和母牛都可以接受。

卡牌分析:

1、治疗之触。

为什么不是老司机?

城墙德前期没有随从,若是没摸到成长,脸肯定很痛,是需要奶的。老司机5费回8,还能占场,缺点就是费用,有时候你只 需要一口老奶即可,老司机33的场没有必要。城墙德节奏很 重要,4费5费6费7费连着出墙,什么快攻也萎了。老司机破坏节奏。而经过多场实战,10费的时候战争古树+治疗之触是完美劝退流程。另外治疗之触可以加 随从,大树换怪之后加一 口,即使只加5血也不亏。

2、为什么带滋养?

滋养实际上是3费成长2个水晶,在有激活的情况下,3费跳滋养可以迅速连续出大生物,也是一个节奏的问题。

过牌上讲,摸不到知识古树也是经常的,对比7费疾跑过4张,5费过3张也不错。过牌之后的断档可以用后续的连续墙弥补。

实话讲,滋养有时候很卡手,没机会过牌,可以换洛欧塞布或者星辰坠落。

3、两个战争古树。

一个根本摸不到,摸到也是被沉默。2个战争古树连下,简直是稳。在基本确定对面解不掉、有墙保护的情况下、你又急需打死对面的时候,炎爆树该放就放。

其它都是标配。

4、一套没有带。

多数情况下带了也没用,只是增加些卡手几率,因为我们是墙,多数都在解怪,没工夫抢脸。当然也是可以带一套的,增加斩杀线,毕竟招牌。

5、没带僵尸。

一费抓到,提高对抗快攻2成胜率不是盖的,2费以后就是渣渣,尤其对抗控制套牌,白亏一张卡。算一下,起手抓到一张牌的概率大概是8盘有一盘,这一盘赚了,另7盘亏了,何况对 抗快攻,本来就73开,不用这张卡也可以吧。

其它标配!!

对战分析

1、机械法、猎人、动物园。

对阵这几个都一样,起手留成长、愤怒、订购、老鹿(机械法不用),我们根本不看对手英雄的血量,一回合一个墙让对面解到吐血就行了。个人感觉机械 法铺的略快,场攻也高,比其他俩难对付,64开,其它俩73开。(有人说7就是起手成长或者顺,3就是卡手到死,额。。)

2、疾跑贼。

关键就是一张牌:闷棍!一定要给盗贼压力,尽早骗出闷棍,这个任务淤泥多数情况下可以完成。盗贼尽管爆发高,但是没有 沉默,所有的墙不用闷棍只能强解,打到最后 她的伤害就不够了。不要让盗贼爆刀暴死3个以上的大生物,盗贼AOE还是很强的。有时候战争古树2进3出都能赢贼,实在无奈。优势对局,65%左右。

3、骑士。

如果我们后手,有炎术士必留,先手就看情况吧。起手没成长全换的节奏,横扫不用刻意留。注意我们的黑骑士要砍淤泥,弗丁交给老鹿,对方不出平等和猫头鹰,就不要出 战争古树,用小墙慢慢耗。

4、咆哮德。

比较劣势吧,德都有沉默和黑骑,很难不亏,拼到一定血量,对面就一套了。克尔苏加德能赚到一个生物就好打的多。45%。

其实还是看谁先成长!

5、防战。

难打,战士解高血量生物太容易了,而且铺多了就容易被乱斗,关键是拉开手牌的差距,沉默一个给苦痛,一个给女王。45%。

6、牧师。

很少碰到,应该比较难打,毕竟4攻太少,容易吃痛灭加心控。感觉46开。

7、大王术。

本赛季极少遇到过,包括恶魔术!应该比较难打,毕竟大王术没有了被斩杀的压力。

这套牌呢,省去了算斩杀,基本不管对方的血量,只要注意随从交换即可,重要的就是节奏,一回合一个墙和解场之间的节奏。毕竟小德有成长和激活,具有强行55开的实力。

主要是为了制裁天梯快攻毒瘤而存在!!


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