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《龙之谷》走出误区 打破属性攻过百收益递减理论
时间:2024-02-10 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

首先本文涉及文字和计算较多,大家准备好健脑丸,准硕士来教大家初中数学。大家对本文内容?熟知的可以保留意见,为不知道的童鞋,科普一下。??

废话不多说。

一、属性攻伤害?计算公式如下:

(面板×技能百分比+尾?数)×(1+属性攻%)×(1+DEBUFF增益) × (1-防御%)×(1-属性防%+DEBUFF减抗)× (命一击伤害百分比)×(1+最终加成)=最终得到的伤害。

注:DEBUFF增益是重锤,破甲之类的,面板是所有buff加上后的最终面板,DEBUFF减抗就是大地之类?的减抗,对应相应的攻击属性(光暗水火)。

所有的比较都是在相同属性的攻击(同为光暗水火)的情况下计算。在上面可以看到,以()为?单位的数字所有的都是连乘的关系,跟谁在前谁在后没有关系。

所以一般来说,在怪没有属性抗的情况下,同属性攻跟同最终情况下,所得到伤害是大致一样?的。

至于现在最终比属性攻优越这一说法,解释就是怪有属性抗,没有最终抗,而不转属当然跟属?性攻没关系了,但是吃最终,所以最终要比属性攻有优势。

要看清本质,不要人?云亦云,而自己还蒙在鼓里一无所知。

至于增加百分之x的?属性攻跟百分之x的最终的比较,这里举个例子做一个比较。

①假设你原来有50的属性攻,50最终,那么你的伤害就是A x 1.5 x B x C x 最终=A x B x C x 1.5 x 1.?5 (A是技能x面板,B是debuff,C是各种防御+减抗 × 致命一击伤害)。

可以看到增加x属性攻跟增加?x最终得到的伤害是一样的。

②属性攻跟最终不同,?70属性攻,50最终。

I:增加x属性攻,A?xBxCx(1.7+x)x1.5=AxBxCx(2.55+1.5x)。

加x最终,A?xBxCx(1.5+x)x1.7=AxBxC(2.55+1.7x)。

显然II>I。??

得出结论,属性攻最后伤害收益要根据实际来说,虽说不用自己亲自计算,但是也不能定性?地说哪个高哪个低。

二、属性攻过百?收益递减理论。

首先这是错误?的!

假设没专属之?前,0最终,怪物0属性抗,你打的伤害是A,假设转属之后属性攻为50,然后你的伤害就是1.5A。1.5A-A=0.5A,伤害提升50%。

吃属性攻buff后属?性攻为60,伤害就是1.6A,1.6A-A=0.6A伤害提升就是60%。这里做的比较都是相对于原伤害A来说的。当你的属性攻过百之后,假设是110%。

那么你的伤害就是?(1+1.1)A=2.1A,2.1A-A=1.1A,提升的伤害是原来的1.1倍,伤害提升110%=110的属性攻。

所以属性攻过百收?益不会减半or递减。

这才是正确的计?算!要跟原来0属性攻做比较才是对的,要不然为什么要从0甚至负开始堆起属性攻呢?就是为了从0增伤加成百分之好几十增伤。

要明确作对比?的对象!收益递减理论作比较的对象都不同,计算结果怎么会是对的呢?

有意见或者哪里计算有误可以提出来,我们的目的就是给大家正确的数据,不要让某些“神理?论”糟蹋大家智商!让所有人看到,不要被错误蒙蔽了双眼!


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