职业:守护者
武器:大剑,单手剑,巨锤,钉锤,法杖,权杖,盾牌,聚能器,火炬
流派:纹章,奉献,灵魂武器,冥想,杂……
在考虑守护怎么玩的时候,首先记住一点,守护在PVE和PVP还有WVW的作用完全是三种概念。PVE的时候你可以极限输出,可以辅助。PVP的时候如果你不是一个人在休闲,那么你就只能考虑辅助优先的考虑,WVW则很遗憾你除了辅助还必须考虑生存。守护玩起来是很累 的,操作是简单但是重复性多和枯燥的,如果你能接受这些,我们就继续下去,否则,请关闭该页面然后换一个地方。本贴子不会教玩家怎么玩,而是告诉你可以怎 么玩,然后你自己选择去怎么玩。请记住这里所说的都是一种思路,而不是铁律。请先知道组合技的基础和基本操作后,继续阅读。红字是重点!!!!!
(壹)PVE
守护PVE可以极限输出,推荐大剑单手剑聚能器火炬法杖权杖作为武器,装备推荐狂战士(卓加),女武神(戈伯列),如果特性点配合的话可以考虑骑士(贝格拉斯),骑兵(安楚)属性,大剑输出的话一般如果不依赖队友给你威能,那么法杖作为优先选择,特定BOSS下可以远程输出权杖火炬权杖聚能随喜好了,然后推荐一下一般来说万金油的守护是可以大特性点里面可以加点40640这种,也可以66200这种极端的考虑不过66200的话更推荐大剑+权杖聚能或者就极限近战大剑+单手剑聚能或者火炬。
剑法杖用到死的,守护的输出基本上离不开大剑的旋风,单手剑的1和3,法杖的4而稳定的输出手段配合是战吼或者奉献的火焰区域,如果怪多而且场面不 容易控制,那么奉献流+大剑法杖是非常适合的考虑,如果是单体极限输出,那么单手剑聚能是最极端的优秀选择。这里说明一下,无论你是大剑还是单手剑甚至你 可以权杖远程输出,最好特性点都配合武器来,大剑的话狂热利刃,单手剑和权杖的话强壮右臂,对应的强力剑刃,强力节杖。加成10%和5%看着不高,但是要 知道升华装备对比特意提升属性也就是5%,这可以很可观的提升了。
说完输出然后说辅助,辅助有两种, 一种是攻击型,一种是纯BUFF型,装备则相对比较统一,之前的输出装备依旧可以考虑,但是作为辅助么也有纯粹的考虑,首先就是传教士(塔特奥斯),有钱 人可以考虑游牧(文塔里),如果生存能力高一点的士兵(哈米德),哨兵(魏琪)都可以,不过要记住,PVE里面坚韧越高怪攻击你的几率越高。 攻击型的守护是巨锤和权杖聚能的配合,通过特性点00662的搭配让巨锤通过无私治疗,仁慈令状,坚毅令状达到全队持续回血的生存能力!
如果放弃仁慈令状改为强化力量,依旧可以保证靠近守护范围内队伍减伤,同时团队获得威能的作用,无私治疗因为给巨锤的3效果还有强化力量的效果均可 以让守护本身获得治疗,虽然治疗量小,但是累计的话就会很可观,尤其是菜刀队伍的或者队友配合都在你的符文内,那么这个治疗是持续稳定而且非常充分的,同 时队友如果是仁慈令状效果的话队友也会获得回血和减伤的双重效果,强化力量的话可以取消仁慈令状,那么队友获得输出提升,如果你取消坚毅令状的话,那么减 伤效果会不那么稳定,取舍见仁见智。
接着纯BUFF,钉锤聚能+法杖,钉锤聚能+权杖或者其他随便了,总之,首先考虑的主要武器是钉锤和法杖两个,如果是钉锤,那么首先两个特性点是优先考虑的——正义钉锤,坚毅令状。
原因,钉锤的主要输出手段其实是钉锤2信仰符印,常规4秒下每秒千伤以上,如果是狂战士最最起码4000+伤害,其次符印内附带再生BUFF,CD 短,持续时间也短,所以坚毅令状可以最大化钉锤2技能,正义钉锤则可以再度提升钉锤的伤害。然后权杖,权杖的三个技能都是输出的,那么权杖怎么给队友辅 助?职业技能,通过战吼,奉献,灵魂武器甚至冥想来给队友BUFF,战喉不必说了,奉献么和输出类似,也是稳定队伍输出和自身输出为主,F123就彻底别 偷懒了,除了F2其他俩CD好了就用,输出你可以考虑偷懒的话辅助就彻底和偷懒说再见了,灵魂武器比较奇葩,主要是弓箭和盾牌两个,如果没有特性点,弓箭 可以主动释放范围加血,盾牌主动可以降低怪的输出,不过时间上大概也就够释放1次左右,次数低,性价比某种意义也不高,不过弓箭的治疗量还是很可观的,全 部加起来超过4000,盾牌主动效果可以让怪进入虚弱,而且本身可以格挡投射物,缺点么就是这俩技能都是CD比较长。
最后说 法杖,首先,如果那个守护说我辅 助,然后法杖从头到尾12341234那么趁早把他踢出队伍好了,这是来划水的。法杖辅助无论哪一种守护,都是把法杖作为备用使用,作为主要使用的模式也 绝对不是拿在手里1234的,法杖的使用基本上只要你用了就会很辛苦,首先另外一个武器搭配先不管,但是法杖只要切过来,就必须4技能用完3技能给队伍加 速然后2技能给队友或者怪堆,别忘了再按一次造成2次打击。用完了234技能后法杖还考虑用的地方就是怪会不会冲队伍的脆皮输出考虑用一下5,然后老老实 实的换回去用别的武器继续,法杖1那就是为了把五个技能填满或者清扫障碍用的,不是输出用的,!
真要靠法杖输出请全身纹章流+双手专精和坚毅令状,真要这么个特性点——说实话这么个法杖守护不是亲友团让你任性我都不知道有啥用出。
根据不同的队伍你可以自由搭配,激战2的职业自由度很好,没有定向。所以如果你不在乎麻烦你可以随时改变,而且守护可以填补相当的队伍空缺。
(贰)PVP
我自己也不太会打PVP,但是很巧的是我输得多所以我知道什么事情不该做。防守型守护说白了就是守点的,顺道可以跟着队伍奔袭,一般这种守护都是法杖+钉锤盾牌聚能器或者法杖+权杖聚能器反正法杖是绝对不可缺少。 防守型守护无论你怎么考虑,基本上被集火还是秒躺, 这是个大前提,那么在这个基础上,你就必须理解一点,法杖,和无私治疗这俩是绝对要出来的,因为无私治疗下,法杖3和4只要附近有队友吃到你提供的BUFF,那么都可以给你造成高额回血,记住!法杖3永远不要用来追杀人或者给自己!给队友!
然后盾牌或者聚能器根据选择搭配不同也有区别,盾牌的话可以点出来荣耀之盾,降低CD的同时也会提供给你坚韧,如果是聚能器的话其实特性点可以考虑 把聚能器专精点出来,4点的热诚选择迸裂圣盾或者炽热之怒都是可以配合权杖还有钉锤输出的,单手剑的话你想考虑输出也是可以,不过如果选择了防守型守护打 PVP,一般都不考虑输出了吧。那么特性点基本都出现了40640,04640,00662基本来说这三种,当然也有人会选择别的,但是基本上不会变或者 说一般来说会存在的:无私治疗,强化力量这两个。
其他根据武器和技能搭配会出现的就看个人喜好了,法杖钉锤盾牌的可能会点出来荣耀之盾,仁慈令状,权杖的话可能会点出来权杖专精,聚能器可能聚能器专精,战吼的话可能出至高音律,纯净之音,奉献流的话奉献大师,反正就奉献就这一个强化特性……
还有其他流派的或者达人考虑战吼穿插一个冥想的仁慈干涉,都是可能的。我自己开黑的时候比较乱,坚守阵地,神圣之地,然后搭配一个仁慈干涉,特点就 是队友的输出可以稳定下,但是反过来这种就会被症状流风筝,说这个的意思就是你的特性,无论怎么选择,都会遇到克制性问题,所以尽可能的在最初对方阵容确 立后选择一种然后尽可能的帮助队友,前提还是老话:活着才是硬道理,前提这不是以卖队友才做到的。
输出的我一说很多人跳出来了!啊,我冥想流一套8W8,我远程风筝跑位美如画,各位,你一个人休闲这么打无所谓,你要开黑那么打你确定你不会被集火或者队友被重点关注你一个人无力回天?别忘了你这个是输出的,你如果打不死人占不到点,或者打的死人占不到点,你还是输,除非你玩的是生死赛。首先一点,冥想流还是目前最常见的极端输出守护,加点网上都有,细节多少有差距,精英技能现在强化了专注复苏的年代一般都首选这个,不过很多冥想的都是奔着单挑去的,1V1强大,1V2大神最爱现,但是实际上都成了演。
激战2的平衡性也许不是最好的,但绝对是符合玩家要求的,1V1你可以说看克制看技术,1V2基本上不存在, 冥想流存在瞬间回血和爆发机制,但是一旦技能空缺,武器技能仅够多生存几秒而已,如果对手多的话甚至1秒都不到,那么冥想流最适合的是 什么?收人头的概念。冥想具备最少一个位移的技能:审判干涉,具备一个两个AOE输出:审判干涉和症状惩戒,这就可以在团队战的时候一次性攻击多个目标, 说明的是,审判干涉不会打短当前释放的技能动作,如大剑235,大锤2345,大锤1的第三下,法杖4等多个持续施法,同理仁慈干涉也具备该效果!
那么我们就可以省下很多事件切入战场直接打出组合技帮助队友输出甚至救助队友,单挑固然强大,但是5V5的话还是类似一个能瞬间切入战场的游击性角 色比较实惠一点,本身守护就不是很硬的重甲,除了坚韧拔群其实没有肉的感觉,回血机制和瞬移特点均可以让自身的生存能力飞跃性提升,那么既然能做到这些, 为毛还要考虑吃力不讨好的单挑呢,都可以击杀对方,一个半天杀一个,一个一会工会杀一群,很好的选择。另外冥想流因为存在纯净沉思这个技能,有些守护也选 择仅以症状惩戒或者审判干涉作为输出技能,然后选择冲着我来和纯净沉思作为辅助队友和强化自身的选择,想法好,数量不少,实用度么,见仁见智,不过可以确 认的是,和接下来要说的战吼流可以对比一下。战吼流一般都辅助输出,权杖大剑为主,基本上是最早标配的守护选择,战吼选择的是战吼的特性配合强化力量,作 为给队伍整体BUFF为主,达到全队伍DPS和防御生存能力提升,严格说因为战吼的特点瞬发,配合各种技能都可以形成搭配,而且有好评如潮的稳固,减伤, 最差也会有人选择一个坚守阵地,反弹+稳固谁不爱。
不过有一个小问题,战吼的CD最短的都要24秒坚守阵地,最长48秒,快节奏战斗的话技能开启后全队收益仅保证5秒,也就是说战吼流多数开黑都是作为选择其中1个技能作为配合使用的,纯粹的战吼流仅能支持一场战斗!
有人说其他流派不也是如此么,这里有一个关键地方,其他的流派要么是没BUFF仅有效果比如反射之墙,净化火焰,要么是一次性出现然后达到效果结束比如症状惩戒,正义之剑,只有战吼是依赖释放后的持续,因为他是以BUFF效果存在,那么当BUFF不在的时候呢?这个空白区是很恐怖的,所以 如果你确定要选择战吼流作为输出守护的话,请一定想办法增加你的输出手段和技能搭配模式和时间,填补空白。
有人有说,那其他的流派不也是如此么,都有空白!问题其实还有一个,BUFF的驱散,很多职业包括守护自身都有驱散对方身上BUFF的能力!
其他输出还有灵魂武器和纹章流,但是如今纹章流越来越少了——太废,作为辅助还有有的,纯灵魂武器依旧没有最初守护没被削的时候强大,娱乐还是很有 效果的。还是那句话:根据不同的队伍你可以自由搭配,激战2的职业自由度很好,没有定向。所以如果你不在乎麻烦你可以随时改变,而且守护可以填补相当的队 伍空缺。
(叁)WVW
鉴于很多人说没分段而我又不喜欢迁就人,这样,我把重点用红字标出来,其他的你们想看就看,不想看就不看,任性点没事。红字部分是我当火车头,指挥,队员,酱油等多个身份总结出来的,分两部分,第一部分是能帮助队友的,第二部分是符合团队利益的。
首先大家理解一下守护,守护真心不肉,或者说不够硬,生存能力实际上可以说低下,血量低,坚韧高,相对来说就是就是同等装备下比人家多挨打一下半这个概念——这是算上圣盾和坚韧的说法。
一个火车头的守护首先要做的就是帮助自己和队伍的生存,但是这里有一个先后:自己先生存下去!队友才能依赖你生存!这 个基础上大家首先考虑做的,就是F3的取舍,F3如果不主动使用,那么40秒的刷新时间可以在很多时候保护自己,而一旦使用了,那么自己就将面对90秒 (不算特性点加成)的无圣盾境地,守护如果你已经能开始打WVW了,你就该知道圣盾对于守护是多么重要,那么F3的圣盾什么时候使用?或者该怎么用?
最简单的就是当你出现格挡字样的时 候,如果你是冲在最前方而且队友都是火车头单位的时候,立刻使用F3,或者你是第二轮单位作为分割对方阵线的时候先一轮增益BUFF然后立刻使用。这两个 概念的目的前者是增加自身和队友打的生存,后一个则是维护友方火车头生存。请记住一点,永远不要考虑:我先打一轮输出然后再F3,相信我,等你打一轮之后 你的队友面临的可能压力更大了……
然后武器和技能的搭配,火车头的加点和搭配网上都有,我不列举了,方法很多,而且各有优势和缺陷,我也不教你什么时候用什么,因为我教不了,WVW 的时候很多情绪都会受到指挥的影响而发挥,如果你真的能始终保持冷静,那么我们后最后我会说些题外话。这里我们说一下如何保护自己——没错,是自己。
如何保护自己,无私治疗+法杖4,用烂的技巧效果不错,翻滚获得回血的特性点荣耀一系的无私英勇,美德一系的美德启发等等,这些都可以考虑,不过这 些都是要根据你选择的特性点来选择使用,我们玩守护的首先要记住,守护可以通过6种方式生存:致盲,定身,结界,控制,圣盾,闪避,圣盾。其中结界是大锤 5,法杖5,定身为权杖3,大锤3,致盲单手剑2,大剑3,聚能器4,F1出特性点强化。
你在WVW中不可能全部使用到这些,所以根据你的特性点和武器搭配依次或混战中一次性全部使用,然后……跑!等一定CD回复后继续。但是无论你怎么做,请永远记住:你不是一个人,你是有队伍的,哪怕你跑也请留下一定的增益和保护手段给你队友而不是全用来给你一个人跑路!
于是再以上基础上,你就足够帮助队友了——是不是很坑,其实你真要做到了人家还要谢谢你。因为队友始终可以获得你所提供的稳固和减伤还有圣盾……
然后符合团队利益的就是接下来的大无私守护或者指挥们的最爱了,首先大无私的守护肯定要出两个特性点,至高音律和奉献大师,别问为什么,因为没有为 什么,其次大锤大剑或者大锤法杖或者钉锤盾牌法杖一般就定死了这三个。还是别问为什么因为没有为什么。神圣之地和坚守阵地是必须的,剩下一个看队伍,如果 重甲而且短手多果断反射之强或者净化火焰,如果多职业混合队伍果断守住阵线。这些的目的都是最好的生存和……生存!
火车头的目的不是杀人,而是冲破对方的“盾”从而让后面的输出单位攻击对方的“核心”以此达到快速歼灭对方大部队的目的,如果你不能短时间(超过5秒都是短时间)不能冲到对方身后或者冲破对方的防守阵线,那么火车头的下一阶段目的就是逃生!
逃生不是说你就可以乱跑了,你必须继续始终保持正面面对对方并且释放攻击手段,于 此同时依旧给与队友保护,如果第一轮的时候你就使用了全部技能,那么你就必须想办法开始考虑非常规手段,那个技能CD快好了,快好的那个可以坚持多久到另 一个技能CD回复。如果你确定你的技能都空虚而生命力又已经见底了,那么对于你最好的选择就干脆冲到对面阵营里面让敌对插旗或者集火你,从而给队友更多的 生存时间。
然后要记住一点,指挥说冲的时候, 请优先给队友组合技,其中首选的真心不考虑威能,为什么?因为火车头阵容的威能加成速度再快也是效率低下的,都是肉,都是生存向,何来输出?或者这么说你 活着就是更好的输出,那么冲的时候在如今有光辉光环的今天,有守护多种光明区域的今天,第一时间爆炸反弹才是肉最方便的考虑,玩DOTA1+2的都知道如今最好的冲脸是斧王小牛这种可以反手5杀的角色,激战2也可以参考这种概念,前提:你别影响到后面爆炸水火圈的时候。
最后题外话:如果守护真的可以冷静下来,那么就很简单呐的,你的技能就比对面晚一步释放,距离来说对面有唤灵放恐惧墙这种变增益为症状的,你就上去 神圣之地,有猎人放箭雨的,你就直接坚守阵地或者爆炸反弹,有工程一堆炮台的你就反射强直接扔脸。反正就是怎么恶心对面怎么来,力求每一个技能都不浪费。
最后祝大家玩守护玩出花来,玩出愉悦来,但是别玩出优越来。谢谢大家。
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