官方放出信息,今年将副本减负、。
其实副本负担重不重跟玩家自身的心态很有关,你若是云淡风轻薄名利、副本想刷啥刷啥、任性就不刷。但一般人做不到的,总会想着,其他人再刷这呢,各种道具等级品阶在提升,自己的就被甩在后面,“不得不刷”。
方案一:
单纯的直接把大小票次数削减为1次、燕子削减为1次,诸如此类。但是很多道具还没提升完备、也愿意且能够付出时间的玩家,不得不怨恨“减负”其实是在剥夺他的利益。最主要的,其实由于玩家本身之故、负担还未必能减得下来。譬如、原本5个小时才能搞定大小票、兵圣、四绝、燕子,当只需2小时搞定一切后,贪婪的内心指引他刷之前一直未能有时间或觉得回报太低的副本,如跑跑、棋局、箱子、新三、甚至水牢、漕运。对他来讲耗在副本的时间依然不短,充其量变化了点耗时间的过程。——有人说那是他活该,贪心不足。那么试问,当你2小时就搞定一切后,你就真的不会想着不妨刷跑跑新三弄点道具赚钱?别人都在这么做呢,你甘于落后?这就类似于现实提倡的素质教育,表面上减负,实则换一个形式承受着负担,让家长换一个方式折磨孩子。
方案二:
删除“无用、无趣、无聊副本”。提出这个方案的人,就太过自我了。你以为的无用、无趣、无聊副本在别人看来也是无用、无趣、无聊副本吗??你已经是满级大神、当然觉得很多副本无用、无趣、无聊了。做人不要太自私。哪怕有一个人喜欢刷,也有该副本存在价值。
很显然,减负的基本原则是:较之减负之前、可以做到使用更短的时间、获得了等量的经验、交子、道具等回报。同时避免素质教育所谓减负下的伪减负,同时还需尽最大可能保留玩家对现存副本的选择权利。
为了实现这些原则,我初步这么想的:所有副本都是有角色最低心法和等级限制,我们不妨就此给所有副本设定一个档次,规定副本能够掉落的道具种类的多少随副本档次越高而越多。越低的可能只能掉落一两种道具,最高档次的副本的能掉落目前全部种类道具。比如、我们将棋局、箱子定位第一档次,跑跑、新三、小票、刷星第二档次,兵圣、燕子、少室山、四绝、王陵、大票定位第三档次、最新出的超难副本雁门关副本为第四档次。未来新出副本都将依照难度设定相应档次。同一档次的副本所能获得的道具种类是完全一致的,那么同一个玩家为了刷道具,可以在同档次副本里挑选一二。为了避免玩家虐待自己将同档次副本全部刷完,策划可以决定道具回报上限。这个上限设定为现在情形下、所有玩家日常副本回报的平均值或者是峰值。同时为充分保证玩家对副本过程本身的享受需求,所有副本都不设定最多可刷次数,只设定得到上限回报必刷的少量次数。
再以具体某一道具解释一下:譬如武魂,假设一个玩家目前刷遍所有可能出武魂的副本之后,平均每天能得到10个,那好,该道具的上限回报设定为10.假设武魂道具的获得对副本的档次要求最低为2,那么玩家可以通过刷2、3、4档次的任意副本之中的其中大约两三个副本就可以获得10个武魂,获得10个之后,尽管继续副本,但再次获得武魂的几率接近0%。
显然每个道具的获得对副本有最低档次要求。只要进入一定档次的副本,该档次下对应的道具都有几率同时刷出。最点背的玩家在刷第三档次副本中的其中4个后、几乎就能把所有道具的上限回报拿到手。
——总结起来就是,所有玩家每天要通过副本得到的道具和经验收益总量不降低,获得道具和经验的副本却是自己在相同档次副本里任意选择的,获得最多收益的副本必要次数也不多。剩余出的很多时间,你可以发呆或者刷当日再无收益但自己觉得有趣的副本、或者是打架斗殴、或者是挂机。
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