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《激战2》你所不知道的激战2基础游戏知识科普
时间:2024-02-10 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

我主玩守护副战士元素,所以接下来以守护为主发问:

1.你只考虑了直伤输出,没考虑到高威能对把直伤build本来很低的症状伤害增加不少,所以高威能对守护、元素的燃烧和战士的流血加成其实是不能简单忽视的

2.你只考虑了个体输出,守护大剑能打出多种组合技,即使是单体boss战效果也不能忽视

3.你只考虑了单武器输出,如果考虑到武器切换那么爆发输出的武器有逆袭的机会的,建议再按切武器CD做一个短期的dps计算

4.守护单手武器计算dps时是否包括聚能器?

5.你建议方阵战士用力量和精确,以我的经验,方针战士即使不用斩腿定身build暴击率也很高,一个力量法印也足以让全队满威能,精确效果不如力量,换成空气是不错的选择

6.你设定100%的暴击率和200%的暴击伤害,我认为对暴击设得过高,对暴伤设得低了,暴击率85%,暴击伤害225%差不多。

7.以我迷雾之心打木桩卡秒表多次取样的结果,主流法印是这样的:夜幕(前提是晚上)好于空气好于勇武好于力量好于火焰好于精确,还有一个超级弱点法印性价比最高,但这个法印不适合全面推荐,只建议固定队根据实际情况配置

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