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《天谕》关于玲珑PVP治疗效果衰减问题的讨论
时间:2024-02-10 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

最近经常看到不少奶妈愤愤不平说PVP治疗只有PVE的一半左右,奶妈吃亏什么的,我个人已经看不下去了,这里稍微发个帖子说明一下吧:

首先,关于PVP衰减的存在意义:

如果没有衰减,按照副本的数值对人伤害,相信59以上的玩家打怪秒伤上5000还是挺轻松的吧,即使人的防御比怪高,多减伤一些,3500还是有的吧。。。。。

按照这样的数值来算,一个玩家3W血算很不错了,杀掉这样的玩家只需要8秒多点,当然一般情况下会更短,高输出的职业高输出技能很容易一个技能就直接把人打残废,甚至直接见面秒都有可能。

见面就被秒在PVP过程中是很不好的体验,为了减少这种情况,拉长战斗节奏,才会有PVP伤害衰减。具体数值大约40%-70%左右吧,没仔细算过。

引入衰减后,原先8秒杀掉的人就需要16秒左右甚至更多,这拖慢了战斗节奏,好处是不会出现减免就秒的情况,坏处就是体会不到秒人的快感了。

同理,当伤害衰减后,如果治疗不衰减,那么,杀一个人需要16秒,而奶满一个人只需要8秒以内,那么,将永远打不死奶妈,所以,治疗也同样衰减了近似的数值。

然后,我给一下衰减的简单理解方法吧:

实际PVP过程中,引入衰减后,相当于参与PVP的双方血量都翻倍了。

有人可能会问为什么不直接做成血量翻倍,很显然,如果变成血量翻倍,所有大世界PVE玩法都会乱套。

心理不平衡的奶妈可以这样想:原先我被切死只需要5秒,现在变长了,所以我奶满自己的时间也变长了。

最后,一些逆耳:

说治疗衰减和伤害双面衰减是对奶妈两边削弱是无理取闹的,还望各位版友认真仔细客观地看待问题,出什么问题先想想是不是自身原因,确定不是自身原因再想是不是设计原因。

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