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《斗战神》因为爱他 玩家全面分析斗战神 怒其不争
时间:2024-02-09 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

几年的网游拼杀,让我对林林总总的游戏始终能保持一个冷静的态度,这也是我一直还在斗战的路上前行的理由。结合自身的感受给斗战神提点小建议吧。怎么说,咱现在也算是骨灰级玩家了。

首先,人气,这个东西是一个游戏生生不息的关键,斗战神靠自己的风格还是吸引了一大批玩家,但是,斗战神在玩家交流这一最关键的领域做的真是太小家子气,甚至我怀疑,负责这项开发的策划是一个足不出户的宅男,因为他根本不知道如何给这个游戏创造一个大家积极交流互相沟通的媒介。还是拿我自己的感受来说下,我们宗派周三到周五这段真空期,白天至少两页在线,二三十个人,除了几个逗比宗派频道扣扣字,大家几乎没有YY,QT的交流,不是大家太冷漠,是没啥交流的必要,日常本,秒BOSS,二连,闭眼睛过,刷本更不用说,跑得慢都看不见BOSS。千篇一律的刷怪打本,哪有时间交流,哪有必要交流??除了团本偶尔语音沟通一下,大家习惯了一个人做这个做那个。没有交流,一天两天可以,日子长了,谁能不心生厌倦??其实这个问题很好解决,增加整点组队活动,奖励不用太好,一周不做都不心疼,但是做了,这个时间段的收益要绝对吸引人,活动的难度适当增加,大家都是哑巴肯定过不去就是了。其他的游戏很多这样出彩的活动,搬过来不会??说话的人多了,自然气氛就活跃了很多。何苦像现在,上线闷头刷任务,做完快睡觉了。

其次,游戏装备的获取难度。既然斗战神的装备穿戴绑定不可交易,那么为什么不给大家多一些极品装备的选择??这个游戏的盈利渠道,根本不是靠买混沌界牌的官银,更不是靠团本无休无止的时间浪费,大家都在精炼强化上下了血本,金子消费才是这个游戏的命脉,那么为什么不放开混沌装备的兑换??为什么不在600混沌石的商店里增加些新的内容??现在的模式让人感觉到绝望和窒息。我自从可以打团本算下来30个星期,就没看到过黑白钻戒,垃圾的都没脸看,何况极品的??那要多好的运气??一些好点的混沌装备更是水中花井中月,我们情愿这个游戏是斗钱神而不是斗脸神,没钱可以赚,脸不好,难道要毁容重新来过??真希望我们每次都是怀着期待的心情去开箱子,这次能出攻击加成的吗??而不是满肚子牢骚气哄哄的去跪求你可给我出一个吧。

接下来的问题,很多平民玩家不在乎,但是在这个游戏有一些投入的玩家就比较关心这个问题,那就是伴随着无休无止的金子消费,能不能增加一下金子换绑银的额度??修装备都要花官银,你告诉我,这绑银存在的意义在哪里??可能斗战神的后台有做过统计,玩家手里的绑银数量是多少多少,不过你们考虑过这样的问题没有,很多玩家手里的绑银根本就不存在花费,几千万上亿绑银的玩家大有人在,不过他根本不会花掉,因为他根本不打算在这游戏投入。淹死的都是会水的,我只能这样说,增加金子换取绑银的额度,只能刺激消费,而不会造成消费流失。因为在这件事情上,玩家最有发言权。

最后在说一下疲劳度的问题,斗战神现在唯一不缺的就是没有尽头的日常任务,不做吧,装备没材料升级,或多或少的道行弃之可惜,你做吧,2-3个小时晕乎乎的就没了,建议把每日必做的任务时间精简到1个小时多一点,其他时间推出一些需要大家多交流多沟通的活动本以及任务。一句话不说,埋头在电脑前2-3小时就为了那区区几百年的道行和任务道具,是个正常的人,都坚持不了几天。对于斗战神,我们希望是乐在其中,而不是你们强制的绑定上线时间,这是杀鸡取卵的做法,消磨掉我们这些骨灰玩家的耐心,斗战神就真的走不远了。

啰嗦了半天,出发点就一个,真的希望这款游戏能脚踏实地的做出一些改变,不要老是像现在这样,搞一些不疼不痒的充值反馈。不想充值,你送我一个美女我还怕老婆吃醋呢。我想充值,就算你明天停服,我该投入一分不会少。希望斗战神不要老是舍本逐末。

真的希望新的团队能给斗战神带来一些本质上的改变,老路真的走不通了。

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