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《炉石传说》黑石山双龙术引爆核弹
时间:2024-02-08 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

各位好,黑石山第二周了,解锁的新卡也都对当前职业有不同的帮助,本期大川儿为大家推荐的三套卡组思路中都使用了第二周的卡牌,希望可以让诸位有新的思路,那么废话不多说,先上第一套卡组,万年老二德鲁伊。

月初时候给大家带来的12K的德鲁伊属于标准的站场德,思路打法与往常无异。之前的环境中超生德已经很少了,naxx时代因为小蜘蛛兴起过一阵,但后来也逐渐被淘汰了。本次黑石山解锁了一张新卡—烈焰德鲁伊,起初我本人很不看好这卡,感觉3费作用上看完全不如影子130这些卡有意义,可是我忽略了一点,这东西是个野兽,那么野兽有啥不一样啊?蛋队(ID:打得不错我很抱歉,就是那个黄金赛的表情帝)给了一种新的配合思路,利用前期小野兽站场让尖牙德鲁伊成为恐怖的输出利器。如果有人想说吃一个王牌就崩这类的话,我觉得也大可不必担心,因为谁打德鲁伊在中前期会刻意留/找王牌呀,所以这个出来就是一种很纯粹的麻烦,尖牙的变成的77是无法被沉默,要在5、6回合解这个是很不容易的。

为了保障卡组的流畅,单成长虽然有些不稳,不过却让卡组在中期减少了卡手的可能。黑暗低语者同样是张十分灵活的卡,buff单解或者铺5个小精灵配合野性之力都是很不错的选择。德有跳费的独特机制,这也使得卡组可以接连不断的扔下超优质随从,一个不小心就蹦出大哥了,或者老老实实用紫罗兰配合法术铺场,抢一波血致胜。相较于原来的超生德,这套有了两种核心的思路,打法也相对灵活多变,而且更不怕女王黑骑这类容易崩盘的针对卡,可以适应当前环境节奏。

第二套是来自水晶史莱姆的动物园。新卡小鬼首领的加入,让动物园在3费有了比麦田要好很多的选择,这卡能站场也能铺场,躲避了打3的直伤法术,很大程度上提升了动物园的站场能力,配合buff类单卡让对手陷入泥泞般的抉择中。由于环境中猎人还是很多,这套选择带精灵弓箭手补充伤害,加强自身节奏;麻风侏儒填充一费曲线,更合理的利用水晶铺场。带吵吵的原因类似于最早带迟钝卫士的思路,拖住节奏,让抢血更顺利。基本上来说这套动物园的思路没有变,只是曲线设计的节奏感更强了。

第三套也是这两天我玩儿的飞起的卡组,金色闪光也是用这套牌在i联赛中力克小谷芷,来自BlackSheep的双龙术士。套牌思路并非原创,是王师傅打美服时候复刻的卡组,黑绵羊的版本只是在原有思路基础上进行修改完善,也是我用过的最好的版本,他自己用这套术士4连胜打到传说26的名次可见套牌强度不差。

这卡组乍看之下有点儿意思,跟以往手牌术士不同的是,这套节奏变了,曲线更靠前,控场手段更多变,中速站场成分明显。黑翼技师这卡实在是妙不可言,对于这套偏手牌术士的中速卡组而言,3费先手能过7张牌,后手能过8张,实测中所带的6条龙4回合前有很大的概率能抓上手,因此基本上都是以35的身材出场,胡一点儿的1回合僵尸,2回合抓牌,3回合技师,4回合暮光蚊子或者小鬼爆破,各种带节奏溜儿的不行。可以说技师这张卡让整套牌的思路变成可行方案,优秀的身材确实解决了控制术士前期被动的问题,为争取后期爆发有了更主动的选择。

肉佣僵尸是为了前期站场没错,1回合下非常能站,但是痛苦女王就不是2回合卡了。可能对于猎人来说2回合下女王是不错的选择,不过在打其他卡组的时候,痛苦女王更多是在中后期,对手手牌质量缩水后登场,一方面加血苟活,另一方面吸收伤害,都是在为最后爆发争取时间。前期上女王可能长不了血也拖不了节奏就葬送了,所以一般前期还是过牌为主,加大自己选择的空间。套牌中的老式机器人是苟活的关键,尽量不要浪费每一滴奶,1血伏笔是真的,斩杀卡组力求精益求精。

2地狱烈焰2爆破的配置也是出于对英雄本身伤害和站场节奏考虑的,没有带暗影烈焰是因为真心不知道该烧什么,条件出发在特定卡组会有很优秀的功能,但是这套中明显地狱烈焰来得更实在。4张法伤buff提供了斩杀对手的条件,玛里苟斯的核弹想必去年看过不二中韩争霸赛的都会有深刻记忆,碧蓝幼龙更多的是因为龙的属性、中期站场和过牌的需要,血法师则是用来补充斩杀或者解场的法伤伤害,更具有战略意义。大帝不是6回合必下的卡,这套牌中大帝是特别关键的KEY卡,尽量保证手牌中有玛里苟斯、2张甚至更多的直伤时使用,这样对于斩杀的效果十分明显,当然也不能拘泥于斩杀,如果形势需要,也可以很据手牌状况使用。

这套牌争论最多的还是2虹吸和伊瑟拉的问题。伊瑟拉好还是红龙好,这个问题确实都在讨论,我用过红龙版本的,感觉被王牌崩了或者解掉反被奶一口有点儿吃不消,而伊瑟拉在大后期却有单刷小德、法师的能力,而且本身4攻血厚,比较难解。这套牌打得更多是靠站场,伊瑟拉的总体作用还是很有战术意义的,梦境卡每张对于这套都很有用,所以我个人感觉伊瑟拉会好一些。就像刚才所说,这套牌是靠站场,有了站场随从之后2虹吸硬解奶血的作用可能比单虹吸要明显很多,同曲线换一个女王我感觉更被动,毕竟女王出场只是把难题丢给对手,这套并没有牺牲手段,很难立竿见影,一旦被沉默后对手无视打脸反而让自己更被动,不过具体还需要仁者见仁了。

以上三套卡组是采用了黑石山第二周新卡的套牌,希望能对大家有所帮助。感谢蛋队、史莱姆和黑绵羊提供的卡组与思路。马上第三周就要开放了,龙王配偶已经让龙骑士饥渴难耐了!各位朋友,我们下期再见。

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