正在加载
《激战2》优缺点
时间:2024-02-08 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

声明,想浪费时间的请全看,不想浪费时间的只看每条第一句话就好。

我眼中(主观)优点:

1没有主线支线外传,而是靠探索地图开传送点技能点探索点,做一些可做可不做的爱心任务&随机事件获得经验。就像MMO宣言里面说的一样,如果你喜欢网游,你该来试试激战2,如果你讨厌网游,你更该来试试激战2。可能一开始进入地图之后体验的确很差,窝巢主线呢,窝巢任务NPC呢,窝巢新手指引呢,窝巢自动寻路自动跟随呢,不过如果你能换一个心态和角度,慢慢体验激战2这款游戏,跑图,的确是一个亮点。

不要去急着跑跑跑开开开打打打,试着慢慢去寻找那该死的技能点和观景点,寻找那该死的跳跳乐入口,寻找那些有趣却隐秘的NPC故事,每一个山洞,没一条水道,相信我,里面都有你未曾注意过的东西。

当然,如果你怎么转变也不习惯或者恶心这种玩法,我也没啥说的,毕竟人与人都是有差异的,萝卜青菜各有所爱吧。

2独特的战斗奖励机制。这个必须提一嘴,即使看起来微不足道。

在激战2中,一个怪击杀经验和击杀掉落奖励,是杀这只怪的所有玩家共享的,所以不会出现某些网游里抢怪抢掉落,或者是为了一个任务boss苦等很久的场景。

3独特的战斗系统。

激战2废除了铁三角,人人皆可为,而且武器可以更换,更换武器武器技能(12345)也会换,而且还有跟各个职业配套的职业技能(F1F2F3F4),回复技能(6)和基于职业和种族的通用技能&精英技能(789&0)除了部分AOE技能,激战2的法术都能移动释放,告别为了一坦等十分,告别各打各的没人加血。

4外观比较良心。在这里,我暂时不想提国美服的差别,因为我不想引战也不想被喷,我所谓的良心,是跟本井蛙之前玩过的游戏相比,带有明显的主观色彩,各位看官大老爷笑笑就好。

外观是帐号通用的,就是说一个人物解锁,全帐号通用,人物性别不同也没事。外观分重中轻,部位分成帽子上衣肩部手部裤子鞋子背部,装备的外观,只要你获得此装备并且帐号绑定之后,就可以帐号解锁。套装的外观,只要你在黑狮交易所购买,就可以账号解锁。而且颜色(一块钱开一次,开出来的就算你的,算你的就可以随意换,看脸)可以自行搭配,独特的搭配和独特的染色,就能把差不多的人物塑造成各种各样的风格,比如坐骑杀马特啊,盆栽软妹啊,大傻个基佬啊。

5商城无属性道具。商城里只有套装啊,玩具啊,跟宠啊,和一些功能性道具,无宝石无强化。这点好像并不是什么优点,毕竟我记得某三里面商城也没有什么属性道具,呱呱呱。

顺便说一下价格,套装一般七八十,玩具一般五十,爵位(会员)一直三十,跟宠一般四十。一些看国服肯定热卖的东西一般是二百。

3无属性压制,紧跟着上面来的,商城里不卖属性道具的游戏也不少,为什么我会说激战2这是一个优点呢。

因为激战2并不存在属性压制问题,不会说商城里不卖属性道具,但游戏里却卖的一包劲。80橙装十金就够了,6金1RMB,1块多,有钱,任性。而粉装虽然造价高达几百金,但属性就比橙装提高了5%,想做就做,不做算完,而且做了之后只要激战2不开更高等级,粉色就一直是最好。当然,激战2有符文有法印,但不贵,几毛钱一个,你有我也有,我怕你?当然也有经常被人拽出来说的痛苦灌注,+15的现价2900金。但又有几个人在用呢?还不是扔在交易行装个大C么,就算有个土豪带了一身,世界之战里也做不了1砍10,PVP房间里灌注无效,野外和副本,只能给人做大腿没法开红,所以也只是看看罢了。

7世界观和个人史诗还是比较出色的。毕竟我只是主观说好,不怎么客观,劳烦暴雪爸爸的乖儿子们不要跳出来指着我的鼻子说魔兽才是大世界观,我无心引战,只是说说。

个人史诗是根据你的选择一步步发展下去,并且最后战胜上古巨龙泽坦,所以除非你蛋疼的玩了一个小号并且选了一模一样的分支,否则一般是不会有太大的重复的。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。