百度搜索激战2各种职业攻略玲琅满目,萌新看了无从下手,随便选了一个很容易误入歧途成为副本毒瘤。类似情况有以下几种:
1,为了快速升级,看了某某速成攻略,去战场疯狂练级;或者直接买了个满级账号,传奇武器在手认为自己已经超神;或者买了一大堆副职业材料,然后惊奇发现冲副职业居然不涨经验。这样的玩家大半是AFK最快的,激战2 真心不适合急性子。
2,为了提升自己副本实力,直接摘取大神级攻略,武器配装加点生搬硬套,副本中倒地死亡屡屡出现。元素上手节杖+匕首,火圈爆炸没几层威能自己先倒地;守护直接45005,贴脸大剑没圣盾又是死;盗贼直接双匕,没有目盲没有队友又是死。打副本首先是打法套路,其次是威能易伤稳固解症状反射等等团队效应,然后才是个人输出。
3,跟着情况2,由于自己经常倒地死亡,退而转为奶妈肉盾。典型例子就是元素永葆水协调,守护大锤奶吼,战士奶吼,幻术咒语奶,工程刷水奶。防具威坚体。更重要的还是个固执的死脑筋,别人劝他也不听。
4,运气不好,直接遇到了毒瘤攻略。毒瘤攻略往往基于的是个人英雄主义,魔像测试数据,或者是症状流。典型例子就是纹章流战士,大锤流守护,单手剑战士,症状流死灵,单挑王游侠。还有攻略不属于毒瘤,但是出发点为50层碎层而并非普通速刷副本,由于高层碎层难度大,非超强固定队能一波速刷,往往都包含着保命刷水肉盾。新手生搬硬套,而且还固执己见说攻略就是这样讲的,令人烦躁。
楼主想开个帖子,谈谈每个职业新手到底该按照哪个方向开始发展,核心还是PVE副本,目标是“不坑有输出——提供适当的团队效应——最优地提高团队效应和团队配合——暴力输出”方向。
PS:建议那些写个人心得攻略的热心玩家,在给出自己的攻略结论后,更多的要评价自己的内容,限定攻略的适用性,和其他攻略进行对比,甚至是抨击。
PPS:特性属性加点在新的荆棘之心后,会有非常大的改动,所以这次重点还是讨论副本职业从萌新到老手的发展走向,而不是单单局限于某一个加点。
PPPS:写这些不是希望在副本团队中互相撕逼谩骂,搞得不和谐,看见野人武器不对就直接踢掉,技能携带不对就直接开骂。副本还是以和谐为重,除非你是在组建固定队友。重要的是提升自我修养和自我意识的成长。
PPPPS:战场里面那么多外挂,听说某某服的某某战场大公会都解散了,你确定如今的战场讨论攻略有多少成效么?不要讽刺楼主活在人机的世界里面,楼主花了重金打造的火车头死灵号,至今还沦落为打三虫的症状组。
1,战士
把战士写在第一个是因为大部分萌新都会第一个选择这个职业。没错,这个职业简单粗暴,皮糙肉厚,副本中很多繁琐的操作都不用战士来操心,是萌新的首先职业,没有之一,而且还输出暴力,容易上手。战士的流派楼主推荐的有3种,大剑方阵战士,斧锤易伤战士,切换武器战士,层次从低到高有先后顺序。
第一阶段:
先来聊一聊萌新战士。在楼主眼里战士已经很肉了,保命技能也非常多,所以萌新起手就可以直接威精爆一套防具和首饰。萌新优先选择大剑很多是因为大剑好看,耍帅,大剑2技能输出爆表,那初始配装就是这样。局限性就是无脑,如果队伍中有2个方阵战士就会造成效果溢出,并且纯大剑流战士输出低。理由是大剑4,5技能用处太少,3技能仅局限于卡墙角,2技能要打完最后一下非常难保证,1技能疲软输出低。
萌新战士需要知道自己的通用技能:加血使用“治疗纹章”必带,但通常不主动使用而享受其被动效果;“牦牛纹章”在你不用的时候提供一定的防御有助你不那么快倒地,在你使用的时候就是稳固。稳固是副本非常必要的,没有稳固通常会被小怪扑倒,拉拽,昏迷等等。“平衡姿态”也提供稳固,但不建议有双稳固。“痛苦忍耐”防止伤害但不防止症状。“重整旗鼓”解症状只能解1个,效果不是非常好但聊胜于无,团队解症状通常会交给其他队友而不是战士。好了就这么多保命,再选自己喜欢的几个就可以下副本了。
第二阶段:
战士的团队辅助效果在威能,易伤,激怒上面表现的非常好。在熟悉副本打法套路之后,萌新战士要懂得如何增益整个团队。首先就是旗子,方阵战士纪律旗子必带是为了暴击效果,如果队伍中有纪律旗子那就换力量旗子。旗子通常需要拾取搬动,合理安排一人一个旗子会比较有效。通用技能不能再有那么多保命,方阵战士必带“为了正义”给整个团队加威力和激怒。“听我号令”通常会由于不够插槽看情况而定。精英技能带大旗是为了队友倒地而没有时间去摸。所以楼主一般组野队,战士要求不高就是来方阵,带纪律,带正义。
第三阶段:
开始熟悉斧锤易伤战士,推荐加点66020。懂得合理安排技能保证BOSS持续性高层易伤但不溢出。斧2,钉锤4,听我号令合理搭配。钉锤5施放要懂得和队友冰弓和BOSS蔑视层数的把握。当然不要缺少旗子BUFF。斧1的稳定输出是超过大剑的。
第四阶段:
采取切换武器流,推荐加点05063/65003。切换武器是为了更加提高自己的伤害,大剑2,3在合理施放打爆发伤害很高,斧2锤4锤5一套易伤和控制不错,斧1的稳定输出也不错。大剑/斧锤流切换就是充分利用两套武器的最佳输出技能套路。但还是要保证团队BUFF,个人不能死亡或者乱了手脚。
2,元素
元素被很多萌新认为是法师,远程biubiu的那种。首选元素的新手也是非常多的。但元素的成长过程比战士会艰难的多,那是因为元素太脆,很多元素经常倒地死亡,然后就走向了血肉奶,水协调撸到底的不归路。元素的起步不要太高,但一定要相信自己是所有职业中爆发能力最强的没有之一。
第一阶段:
元素很脆,上手元素威精爆有些危险,但自信的玩家还是绝对没有问题的。萌新元素喜欢法杖因为就是想象中的那种远程biubiu的法师职业(法杖元素输出不亚于匕首,节匕,节聚)。上手元素加点比较随意,通常会伴随着土系和水系多点几下也没有问题,其中碎裂之岩,活力打击,碎冰穿刺等等特性就算是极限老手都是会带的特性。
萌新元素通用技能:先强调一下元素的”冰霜长弓“,萌新元素就强求这一个技能要必带,冰弓4技能对于建筑物有非常高的加成效果,冰弓5控制技能中是最好最优的,而且队友也可以拾取。加血技能”再生纹章“或者”元素和谐雕纹“都是不错的,加血奶量很足;“净化烈焰”属于强有力的解症状通用技能;“大地护甲”属于稳固,防止被扑倒;“迷雾形态”属于无敌,可以移动,但会丢失输出;“秘法护盾”可以用于格挡3次攻击。
带上冰弓和一些保命技能,萌新元素就可以去下副本了。但切记不要远程biubiu太过划水,也不要盲目贴脸直接倒地
第二阶段:
元素副本讲究火圈爆炸叠威能和激怒。在熟悉副本打法套路,不会经常倒地死亡的前提下,特性点出火系第一行黄色属性“长效怒火”。元素加血技能改用“秘法殉爆”,通用技能带上“秘法波动”。武器选择如果还是法杖,那么土2也是爆炸,在那么多的火圈爆炸和激怒上面,给予整个团队高威能。
第三阶段:
法杖改为双匕首,节杖+匕首等等近战贴脸输出(并不是说法杖输出低,而是新手上手不太熟悉高输出高爆发的法杖打法,而经常只是法杖biubiubiu)。在保证自己不会经常倒地死亡,并且火圈爆炸习惯良好的前提下,打出高爆发技能。另外匕首水3土4土5给予更多爆炸终结技用于炸火圈叠威能,节杖火2火3也有。所以总结就是节匕流元素火圈爆炸非常多。一个节匕流元素叠威能熟练的时候,方阵战士直接被淘汰,极限速刷副本多一个元素肯定比多一个战士会好。
第四阶段:
SD元素,电锤流,传说中的66200特性。楼主说这只是个传说不是说达不到,如果你需要一个奶守护去牺牲输出保证你的电锤流元素那属于拆东墙补西墙。元素的火刀已经被削弱了很多,但电锤仍然很牛,能够最高爆发输出,如果脚下有火圈,爆炸终结技叠威能更效率。特性非常暴力,请谨慎使用。
误区评判:
元素爆发高,但是很脆,很多大神级攻略把元素写的天花乱坠,往往都基于魔像测试数据。新手元素上手直接采用这些攻略直接倒地死亡,完全达不到输出效果,还不如一个远程biubiu的火球法杖。往往自己倒地后就开始郁闷,走上奶水的道路。
PS:楼主命运比较悲惨,暂时还停留在2.5阶段还没有达到第三阶段。首发元素之后,被美服大神收入门下,有45005双大神级守护罩着,另外还是当年卡火刀的年代,完全不用想火圈叠威能,火刀墙角划划划。之后师傅AFK,火刀被削,固定队伍缺乏核心守护只能自己上,元素彻底荒废了。固定队组建期间,陆陆续续有人来了又有人A掉,不得不去熟悉各个职业,元素一时没有提高。
3,盗贼
楼主把盗贼放在第三,是个人觉得新手选盗贼比守护或者其他的要多。不知道是不是喜欢偷偷摸摸的隐身感觉,还是基于其暴力的输出。特别说明这里是PVE副本不是PVP和战场单走做斥候,不排除某些喜欢玩打架的盗贼,也来蹭一蹭副本的感觉。但以前有“中甲三废”这么一说,作为中甲之一的盗贼,三废中属于最不废的一种。另外玩的好的盗贼输出肯定比其他职业的高,甚至超过战士,仅次于元素。
第一阶段:
盗贼很脆,而且会比元素更加脆,因为元素可以刷水、解症状、有稳固、有格挡、有无敌,盗贼基本都是弱项,即便是进入了隐身,也会继续吃症状伤害和范围性攻击。起步就用威精爆比元素更加危险,最好有一定基础或者有好友一起下副本配合才好。盗贼输出流派有匕枪,剑枪,双匕,但基本都是属于贴脸。楼主曾经带过几个萌新盗贼,要求不高,带双枪短工不嫌弃。作为一个萌新盗贼,一定一定要保证自己不要倒地,选择远程biubiu的双枪盗贼也是可以原谅的,选择剑枪流盗贼那就更加好。特性点通常第三第四行会多点几点,俗称“翻滚流”,由于翻滚可以解症状,隐身时间长,可恢复,是新手可选加点
通用技能:强调技能“障眼烟雾”必带,俗称黑墙,效果是摧毁投射物外加目盲敌对方,副本中投射物场合较多,在贴脸BOSS场合中目盲意味着BOSS打出的伤害都是未命中,另外配合组合技爆炸就是隐身。加血技能“恶意纹章”或者“遁入暗影”都是不错的,在长期击打过程中优先选择纹章。保命技能“致盲药粉”和“暗影庇护”都是属于隐身。“暗影疾步”属于闪现,另外回归可以解症状。“先攻翻滚”可以翻滚解部分症状。盗贼的保命技能不是非常的好,但是必要时还是有用的。
带上障眼烟雾和必要的保命,萌新盗贼就可以下副本了,切记不要死。
第二阶段:
盗贼的团队作用在于他的短工爆炸,隐身,目盲。至于易伤,消蔑视,虚弱等团队效果可不用太过强求。盗贼短弓2的爆炸是没有任何职业任何技能可以比拟的(PS:工程爆炸会更多,但是前期准备长,技能CD长,比起盗贼太过复杂)。作为一个盗贼,需要知道爆炸组合技的效果,第一重要的是火圈爆炸,盗贼本身提供不了火圈,但队友给予火圈的时候,盗贼短弓2爆炸是很好的习惯,有了盗贼和元素的火圈爆炸,方阵战士直接被淘汰。第二重要的是烟雾爆炸叠隐身,常见的烟雾就是“障眼烟雾”和手枪5,通常连续短工爆炸会叠9秒左右隐身。爆炸终结组合技很多,前期知道这2个基本已经够了。“暗影庇护”隐身请等头上屋子消失再开始走动,可以和烟雾爆炸一起使用或者阶段性使用,在亚拉,庄园等等副本中有隐身会大大缩短副本时间。目盲非常重要,属于盗贼乃至整个团队的保命,相当于敌方0伤害输出也就是自己无敌,常见的是黑墙和枪5。
第三阶段:
在能够熟悉副本套路保证自己不会频繁倒地,团队BUFF给予不错的条件下,合理提高输出。推荐使用56003匕枪盗贼。匕首输出比单手剑高在于匕首1技能在隐身下是背刺,背刺伤害非常高;匕首2技能钻心对于低血量敌对方伤害非常高。打法套路就是枪5上目盲,匕首2钻心跳跃组合技自己进入隐身,匕首1背刺。另外背刺之后就有显隐的BUFF不能再次进入隐身,持续使用匕首1技能,3阶段可以出中毒+虚弱。在BOSS低血量时,持续性钻心(最后一行特性点3点的理由)速度秒杀BOSS。
第四阶段:
使用66002双匕盗贼加点。双匕流盗贼优于匕枪流盗贼在于匕首5技能,盗贼直接进入隐身并3层易伤。输出套路就是显形BUFF结束就匕首5匕首1111,匕首5匕首111。但损失了手枪5的目盲效果,保命性差。另外盗贼还有更加暴力的输出打法欢迎大家补充。
误区评价:
盗贼的攻略往往过于极端,有一片关于盗贼全身穿超级怜悯符文的攻略属于太过萌新,还有就是翻滚流和隐身流输出就低,还有很多的是极限爆发流直接双匕盗贼下副本。希望萌新能够认清自己属于哪个层次,适合哪套攻略加点,做到不会经常倒地死亡,又不是远程biubiu无脑划水。
4,游侠
选择游侠的萌新理由是,远程biubiu,宝宝上去扛。萌新通常会拿一把长弓,把12345技能全部按一遍,出现击退效果之后被队友骂。选择游侠数量也是极其的多,殊不知游侠属于中甲三废之首,也就是中甲里面最废的那种。而且PVP游侠什么长短弓很厉害,把打法套路用到了副本中直接成为远程biubiu的毒瘤。但有一点要承认,没有最废柴的职业只有最废柴的玩家,但是这个职业通常玩不好的萌新实在太多,不是因为像盗贼那样频繁死亡,而是因为太多游侠远程biubiu不抱团,宝宝乱跑打乱了引怪卡怪等等站位输出。
第一阶段:
萌新游侠喜欢远程biubiu不要过多去嫌弃,威精爆防具还是推荐,如果是长弓主流武器那就长弓吧,但是切记长弓4千万不要乱放,安全起见楼主直接要求新手游侠副本从来都不要去使用长弓4技能。和别的职业不同,游侠有个宝宝,宝宝可以收回,但遇战斗是强制招出(真不知道A社怎么还是坚持这一点,刷个悲伤之拥带个游侠有多蛋疼)宝宝怎么选择也不用太过讲究,合理控制好,有必要召回就召回。副本很多都是卡墙角,引怪来墙角位置输出,如果宝宝卡怪不让BOSS过来,还是很头疼的。
通用技能:治疗使用“治疗之泉”会比“同步治疗”团队效应好一些,而且解症状。保命技能“磐石纹章”被动加护甲,主动类似无敌但吃症状。“野性纹章”被动加血,主动加稳固。“新生纹章”解症状。“快保护我”把自己伤害承担到宝宝身上。
好了,游侠保命技能其实不用带太多,因为本身就是远程biubiu,特别提醒长弓4技能不要放,宝宝要时刻注意该收回和召回(收回是装存宠物,召回是F3),做到这几点,可以下副本了。当然记得带把大剑,有必要时抱团贴脸输出。
第二阶段:
游侠的团队效应没有别的职业多,但表现非常良好的有2个,特性“眼观六路”和精魂。眼观六路也就是提升团队暴击率,但不是暴击效果,大致提升7%暴击率。这个特性很多有心玩家都会去点,而且是被动,很方便。另外一个就是精魂,首先要提的就是冰霜精魂,属于持续性增加整个团队输出,大致7%左右。其余几个精魂有的是被高估,尤其是旭日精魂,这是有效果冷却时间的,也就是在10秒钟,旭日精魂的触发效果只有一次而不是永久持续性。另外精魂需要合理控制位置,点出特性精魂可以走动,不点特性类似于站桩,同样会招引怪物拉仇恨,卡位不好直接团队。
第三阶段:
游侠副本通常带大剑而不是长弓,抱团输出,加上眼观六路,冰霜精魂。能够合理利用宝宝的走位去卡位卡角卡BOSS,减少队友引怪的压力,拉住仇恨,让队友安全输出是不错的游侠。宝宝的合理切换,召回一定要多加琢磨,目的不是仅仅扛伤害,而是走位卡位。大剑游侠不是说输出最高,但是一定是综合团队效应和输出最好的武器。
第四阶段:
在宝宝灵活走位,精魂合理安放,可以多加琢磨其他高输出但不远程biubiu的武器打法套路。@游侠NIA,快来补充。
评价:
楼主见过的游侠大都命运不好,90%都是因为野队被嫌弃而直接换别的职业,或者转战PVP。有几个游侠交往不深,A的快或者直接转战美服。但是在固定队即将成型之际,楼主有意向去转职游侠,因为有节匕流62222元素,大剑法杖45005守护,单手剑66002幻术,66020斧锤战士,可以在速刷本里面满威能满易伤满激怒,稳固解症状聚小怪反射投射物。想进一步提高,游侠是不错的。
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