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《剑灵》资深老玩家的气功师输出手法心得
时间:2024-02-07 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

本人开服到现在一直都是玩的气功,也没玩过别的职业,我觉得脱坑之际还是有必要和大家分享下对于这个职业的心得。

闲话不多说,直入正题。

就输出手法而言,我个人把气功师分为了三类。

第一类:常规输出法。代表武器:耀光回内S1或者祝福S1。所谓常规输出手法就是大部分气功师使用的手法,这种输出手法以火莲掌冰河掌为爆发,以LR2为主要输出,以玄冰掌为主要回内手段,冰破和破冰为辅。相信玩过气功的都很熟悉,也不多做解释,简单介绍下这种手法的优势劣势。这套手法难度低,要求低,输出有保底,比较中庸。缺点就是当你把握好各个技能的CD以及控内能力足够的时候这套点输出就会到达一个瓶颈,想要再高几乎是不可能的了。 所以第二种输出手法就不得不提了。

第二类:手动引爆,没有代表武器,所有武器都适合。这套手法以气功炮为主要输出,大部分技能只为叠加火种从而用气功炮打出极致输出,火莲掌冰河掌为辅,回内依旧是玄冰掌破冰冰破,不过用的不频繁。这套点的优势很明显,那就是输出爆炸,运用得好,几乎能打出全职业同等装备的最高伤害。和优势同样明显的是缺点,缺点很多,难度高,要求高,首先是气功炮和烈火掌的秘籍必须有,暴击两次火莲掌和炎炮的秘籍最好也得有,不过这都是锦上添花,没有影响不是太大。其次就是使用场合不多,只要有第二个能爆火种的职业存在,这套点的伤害就非常非常不稳定,除非像草原决战那样火种几乎用不完,无脑1伤害也能爆炸。所以这套点的核心就是叠加火种与控制火种(最关键就是火莲掌的灼烧)尽量快的叠加火种以及尽量快的爆掉五层火种。不建议学。

其实气功师的输出手法就是自动引爆和手动引爆,估计好多人想问那第三种是什么?下面说说大部分都不知道的第三种手法。

第三类:特效输出手法。代表武器耀光闪电S1和耀光闪电暗黑以及耀光咸鱼(这个貌似很少)。又以咸鱼为极致。此类输出手法和第一类相似,只不过在控内之后产生分歧,因为这套点不需要回内,怎样攻击频率高就怎么打。但是这种说法也不完全正确,没有不需要内的输出手法,但是这套的玄冰掌是以输出为主,回内为辅。所以这套点输出以火莲掌冰河掌为爆发,以流星指火F冰F为主,要求玄冰掌点出暴击回内两点,火炎掌引爆火种得点,更重要的要求就是暴击一定要高。宝石也有要求,太极紫金南玉这类暴击加伤害的必须有,额外伤害的红玉一定要有,红玉至少是八角,反正也不贵。千万不要小看这种手法,这不是娱乐打法,因为它的伤害真心高,闪电侠都知道,仅次于手爆。那这套点的优势在于简单,要求不算高而输出很高。缺点主要有三个,其一是群怪的时候压力很大,仔细想想不难理解。其二就是怕倒地擒拿和浮空,只要拳师擒拿住或者猫骑住或者是浮空,那这段时间几乎没有什么伤害。其三就是怪物喜欢跑来跑去或者控制多(比如药皇)。

纵观上面一大篇,武器不同,加点和手法也有相应的改变,但是万变不离其宗:生存与控内最为关键,无论什么手法,要想打出极致输出,你就得保证一直都在输出。合理利用反击反制而不被异常状态,以及熟练掌握控内手段保证持续输出,只要做到这两点,必然是个合格的气功师。

再说说几个分歧比较大的技能以及气功师比较偏门的技能。

寒冰掌:推荐两点内的,不仅伤害高,还有叠加冰玉,配合冰破打出更高伤害以及回内。无论什么手法都比较实用。多这一点内绝对物超所值。

火炎掌:有的人觉得这个技能伤害低,还不回内,所以都不点也不用,其实这个技能单说伤害因为有爆火种的关系几乎是玄冰掌的两倍,个人认为这个技能无论是在没内的时候作为备用输出手段还是用于触发武器特效都是很不错的技能,推荐点三点。

玄冰掌:个人不推荐暴击回内两点,因为现在暴击普遍偏高,不缺冰玉,玄冰掌用出来冰破基本也有了,所以并不缺内。点出暴击双倍吸血更好的保证生存效果会更好。

冰玉:对于副本来说这个技能只是用来出冰破和双龙破的,挨揍回内反而不会被重视,因为你也不会专门为了几点内去挨揍。但是PK的话这就是一个神技了,作用我就不多说了,如何保证自己身上冰玉数量不掉这是一个PVP气功最重要的。

焦土:这个是老玩家才会明白的技能,气功群怪三大绝招:炎龙啸重力掌和焦土,现在什么副本的小怪都弱爆了,所以群怪也没什么意义了,但是这个技能还是有必要知道,能懂得莲花指接焦土的估计也只有兰兰版本或者之前版本的气功了。毕竟焦土距离太近而且卖相也没有流星指好。但单说伤害,焦土更高,甚至在特定场合会打出不可思议的伤害来。

爆裂炎炮:这个没什么好说的,一个是伤害高射程远,而且是不用担心打偏的单体技能,一个是伤害略低有范围限制的群体技能,习惯用什么就用什么。

燎原之火:反制技能,以及倒地后浮空。用得好的话能更好保证生存与输出。

真空破:无论是反击还是反制突进的真空破都是最大保证不被异常状态以及保证生存从而保证输出。真空破和燎原的运用很大程度上决定了这个气功的输出。也是看一个气功手法的关键。打木桩只能分辨装备的差距和基本手法的差距。

烈火焚阳:由星星之火点出,就是酒宝所用的技能,我对这个技能记忆最深的就是打四人兰兰的时候和酒宝一起丢基本就会团灭,这是专门捣乱的熊孩子的法宝。除此之外主要用于PK时候的第二段浮空,想必还有人记得以前被气功浮空就扔键盘鼠标的事情吧。

月影凝霜:不知道是干嘛用的,打群架好像也没什么用。和这个技能相似的就是冻土,我觉得就是专门卖萌的。。。。可大神往往能玩出花样。

最后说说双控,这次改版冰炮一炮双晕,气功一下子从没有双控变成了最稳定的双控。但是之前其实是有双控的,还不止一个。其一是冰炮的单晕加上结冰真空破。其二是一个很少见的双控,那就是炎龙啸和真空破配合打出击退效果。据我所知这是剑灵里面唯一一个双击退。不过现在已经没必要研究了。

以上就是我的个人心得了,固然不全面而且个人习惯也有很大区别,希望还能帮到还在奋斗的气功师们。

好啦,就这样了。

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