4.8版本的烙印搭配形式是,1黄2蓝三绿,如果烙印不是受限烙印,中间可以触发秘传烙印石。对于副本输出来说,弓星的搭配始终在用散装烙印,新版本也不例外,新版本的选择烙印的思路和老版本是是一样的。
先简述一下弓星的输出手法:速射之眼常驻,5个技能一轮攻击之眼,增益buff好了就开,除此之外的技能循环dps均低很多(好多人不重视攻击之眼,好多人甚至还在用强化之眼,这个是无力吐槽的)。如果作为一个弓星认识不到这个这个技能循环的重要性,那么就没有必要看这个帖子了。
在这个大框架,我们选择输出烙印搭配的主要思路是: 短CD高伤害小动作小,优先伤害技能,其次是增益buff,和dps无关的控制技能不考虑
这样算下来可以选择的的烙印有:
绿色:输出类:箭雨OK,封印输出偏低,炸裂陷阱可以放弃, 增益类: 祝福之弓OK,攻击之眼OK,控制类,其他技能全部放弃
蓝色:输出类:疾风OK,输出最高,狂风输出效果低于爆炸,爆炸低于狂暴, 增益类:箭矢强化优于猎人决心
黄色:输出类:痛苦高于闪电
很容易确定,黄烙印选痛苦,绿烙印中, 封印的 输出和CD很不理想,主要是偏控制类技能,相对而言 不如两个buff增益高 ,蓝烙印中,几个输出技能都很不错,但是 不要忘了强大的箭矢强化,是在整个战斗过程都获得收益的。
参考老版本弓星dps测试,闪电+炸裂vs箭雨+箭矢强化,后者秒伤略高,通过数据我也很确定,选择箭矢强化比多选一个纯输出技能更好一些。
那么结论就是: 箭雨 祝福之弓攻击之眼 疾风 箭矢强化 痛苦之箭6个技能,弓星仍然走散装之路。
补充:
1、所有的思路和前提都基于红字的输出手法之上,至于红字结论的总结过程,是基于老版本已经测试数次不同烙印搭配,不同循环手法的。
2 、选择了3个增益buff而不是尽可能选输出技能的理由还有一个,那就是在核心输出循环的手法中,弓星的技能是够用的,输出的时候1要卡平射,2要穿插瞄准箭,所以不用担心技能不够用,反而要尽可能选择优质技能和优质buff。
比如强袭破灭疾风大鸟必中痛苦等等高伤害技能都在的时候优先用这个,而不是开着专注先把套锁沉默甩出去……
3、并未选择秘传技能,原因参考2,同样,为了一个可能高质量的输出技能,而装上猎人的决心这样的垃圾技能 (对于副本输出来说),后果堪忧
3、dps等于damage per second,谢谢
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