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《激战2》A社红贴 关于战士需要增加移动能力的问题
时间:2024-02-07 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《激战2》A社红贴 关于战士需要增加移动能力的问题

Josh Davis:在上期的开发者论坛直播中,可能很多玩家误解了我的意思(在那里Josh Davis表示战士需要增加逃跑能力),在这里我要澄清一下,我们讨论玩家对于职业优势和劣势的评价,以及玩家认为该职业哪些地方应该很强,哪些地方应该很弱。我们也将这个作为每个职业的笔记记录了下来,这将作为我们长期深度的平衡目标

以下是战士的笔记

战士

作为重甲职业,战士可以在伤害和持续作战能力之间找到平衡。他们有很高的继续伤害和反控制

优势

强壮的身体

能够造成物理和症状伤害

提供近战AOE伤害

近战控制能力

弱点:

对付敌人的buff没太多办法

严重依赖怒气

如果防御手段没了可能面临大量的症状

关于战士移动性的高低实际上来自于社区的反馈,你们的意见是减少战士的移动技能而不是增加。我们也并不认为战士要增加移动性

我们对于战士的长期平衡目标我们在建立时并没有吸收论坛反馈,老实说,我们很高兴大家的想法比较一致。

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