《激战2》工程师常驻耐力50%泛用性加点
时间:2024-02-07 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
[6/2/0/0/6]—— 常驻耐力50%:步枪+手雷/试剂/炸弹包 ——泛用性加点
优点:常驻耐力回复50%,更多的翻滚,更快的腰带技能CD,同时输出也差不多。
缺点:相对66002少了些极限的%伤害提升输出及暴击率。
变动:
技能可以带手雷/炸弹+试剂+扳手包。
扳手包的3虽然范围小容易空,不过伤害还不错,
4的格挡,5的拉近都是不错的辅助技能,
腰带技能伤害不错同时附带易伤,还是投射物组合技。
(比如说搭配试剂5光面领域可以解症状等)
第五排的IX 特性可以改为VIII 强化扳手,
扳手腰带技能附带残废,同时-20%CD(更快的扳手包3 4 5)
还可以改为II 特性,静电伤害还不错。
备注:
HP低于25%,腰带技能CD完成。
耐力满10%增伤跟耐力不满5%增伤冲突。
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