幻术师,一个激战2争论颇多的职业,有人说强势,有人说弱势,但是最后却依然有潜力能在比赛上取得战果,同时也具备最高的爆发能力和收头能力,如今游戏内的粉碎流幻术师普遍为两种:大剑/剑火炬与大剑/法杖。
大剑:拥有高射程,高输出的武器,作为粉碎幻术主要的输出手段,大剑5的击退可以打断救人。
剑:拥有控制和爆发,作为幻术进场进行收头的武器,剑2的闪避也为幻术提供进场时的生存能力,剑3提供定身为幻术以及队友提供爆发。
火炬:拥有隐身技能,利用隐身幻术可以进行走位,撤离,反击,偷袭等。
法杖:大剑与法杖的配合可以让幻术减少进场的次数以提高生存能力,同时法杖1与BD中的弹射特性可以造成可观的混合伤害(直伤,症状),法杖2为幻术提供了强大的位移能力。法杖4的光环拥有被击后给予对手致盲,困惑,残废的能力,提升了幻术对近战的能力。法杖5的范围性打断能力也为幻术提供了对近战的能力。
总体来说,一个好的幻术只有在好的团队里才能发挥真正的作用,所以幻术与队友的交流必不可少,粉碎幻术的团队里必须有盗贼,盗贼的高机动性以及收头能力能给幻术最大的保护。
粉碎幻术F3的运用绝对不仅仅是给对手提供易伤,他的眩晕能中断盗贼攻击,并且给幻术一波反打以及逃跑的机会,在如今奶战大旗横行的年代,F3承担了部分中断大旗的任务。
增益的消除对粉碎幻来说也是很重要的一环,通过粉碎来消除对手关键性的增益,如稳固,保护,激怒等,及时消除稳固,才能方便使用F3的打断技能。
幻术生存能力与幻术的走位,入场时机有很大的关系,大部分粉碎幻术因为走位问题吃了大量AOE伤害,或者是团战中位置太差被对手抓到,所以幻术必须比其他容错率高的职业更加注意自己的走位以及团战中的站位。
剑火炬法印符文以及BD:
大剑/法杖 BD选择法印选择:
TEAM中对各职业的应对措施:
战士:幻术拥有比战士强大的机动性,面对战士我们可以有效的配合队友利用风筝的形式减少危险度。
元素:其实元素的机动性不比幻术差,但我们幻术可以利用隐身进行走位寻找有理的位置对元素进行远程输出,利用队友的控制进行爆发,利用队友降低元素对自己的压力。
工程:工程也没有什么机动性能来抓幻术,远程丢手雷的命中率也是很低的,步枪工程的控制技能并没有幻术的射程长度,我们幻术需要躲避的就是工具包5的拉人以及远程大范围的冰冻手雷( 冰冻状态对幻术威胁很大,不但减少移动速度也使技能CD延长),运用远程输出攻击工程。
游侠:生存类症状游侠:这种游侠的攻击距离很短,粉碎幻术可以远程输出。但是因为幻术的零解症能力,你就必须配合队友和利用地形来攻击游侠,由于生存游侠防高难死的特点,我们幻术尽可能的配合队友的控制进行爆发。
长弓类:长弓直伤游侠的射程超过幻术,我们幻术需要配合盗贼以及其他队友进行近战输出,幻术的爆发能力可以瞬间爆炸长弓游侠,重点还是将输出在使用无敌之前和无敌结束之后使用。
守护:输出型冥想: 冥想守护基本是玻璃大炮之王,他的技能可以压制任何玻璃大炮,所以幻术必须对冥想守护进行躲避,权杖3定身幻术必须要使用技能来逃离不然迎接你的将可能是权杖2的AOE以及冥想守护切换武器之后的一套伤害,基本幻术不死即残,所以冥想守护我们基本使用一种让队友吸引仇恨 幻术输出的攻击方式,同时注意大锤冥想的锤5 我们需要保留一个闪现(法杖2/闪现)或一个无敌来逃离。
幻术:在TEAM中基本不去与幻术单挑,而是进行一种偷袭的形式,所以幻术在TEAM中比的是对对方幻术所在地图位置的掌握,同样都是玻璃大炮谁先手谁就有优势。同是贼幻队,幻术之间也考验这对贼能力以及贼个人的能力。
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