慕容这个门派是大家比较不熟悉的,毕竟门派人数太少,今天我就来分析一下我心中的慕容。
优势1:抗慕容进阶的人几乎没有。慕容的进阶是12秒的,这个在单挑中优势很大,同样是12秒的进阶,天外,月落,八门,哪个都有不少人抗,所以说,人少就是好啊。。(身为进阶天外的小武当泪奔ING)。所以慕容只要能打中12秒点穴,基本上就可以安稳的打完破天了。
优势2:内功,单玄。内功输出高,玄抗少。
优势3:很多人不熟悉慕容门派,很容易乱丢技能到慕容身上。比如慕容门派药抗散功,很多逍遥野外丢散功技能或者画地八阵,反而给慕容反控;慕容半怒解失明,星宿丐帮峨眉就浪费控制在了慕容身上。
优势4:加速冷却快,凌神式有小狗头的称号,跑商快,好追人。
优势5:能给队友+血上限和内功和减伤的状态,非常实用。
优势6:控制种类较多,点穴12秒,几率散工,打天山有点穴,打武当能模仿天外(如果能模仿出12秒那真逆天了),破天麻痹,耀阳和星河虹吸定身。
优势7:控制并不像大部分近战那样是近身的,点穴和80都是远程的控制,化气式也是远程。
慕容缺点1:近战,不解释。
劣势2:破天范围太大,单挑并不能每剑都掉在一个人身上,而且一旦点穴不中或者被神佑破掉,破天被废则进入尴尬状态(爆发门派的通病)。
劣势3:打怪姿势,不解释。
劣势4:副本地位比较尴尬。
劣势5:某些技能释放延迟较长,比如群要跳起来放,凌神和化气式也有1秒的动作延迟
不抗对方经脉且同级别的号和同样的操作水平下,PK各大门派现状:
打峨眉,能不能秒就看连控能力了。我的建议是先平推一会,会玩的峨眉肯定时刻注意保持血量,慕容看情况差不多了就出点穴,一中这时以横剑作为连控的开端,然后就连控吧,万一不中一个技能或失误,说不定后面还有横剑能再次打下大量的血。整体来说还是挺好打的。但是赢面并不怎么高,如果是野外带宝宝,峨眉赢面非常大。
打星宿,优势很大,这个就不说了。
打逍遥,打进阶相同的,野外带BB吃药可以说得上纯虐。校场胜率较大除非逍遥一点一个大。
打天龙,天龙半怒可以解点穴,慕容比较难打,不过耀阳和星河还有暗器打穴和80配合好,破天还是可以尽量的发挥功能的。但是慕容的胜率并不是不太高。
打武当:不抗天外不是玄抗的话,真心打不过武当,因为武当半怒解点穴。一般指望武当不中一个天外,或者是等武当的怒气用掉以后再用12秒点穴否则点穴被废很难打赢武当。我有个仇人慕容,校场经常点我,一看我半怒解点穴就跑出校场了。
打天山:校场不被秒就有赢的希望,野外嘛,算了,肯定是打不过的了。点穴和假同生都没用了,怎么打。就算废掉别人移花,人家隐身,那慕容只能回去加血了。欺负卡B和煞笔天山就算了,别说出来。
打明教:校场呢,打MJ只能说55吧,都是类似的门派,爆发也不差多少。看个人操作和运气还有号的强弱了。
打少林:理论上来说,所有近战打SL都是很吃亏的。
打GB:理论上来说,校场打GB只能是55分。因为丐帮的失明慕容能解,慕容的控制丐帮却不能解,而且慕容血量和丐帮一样,不会那么容易就死,打持久战起来肯定是丐帮有优势,但是如果慕容点穴中了就另外说了,所以校场丐帮慕容胜率55分。野外,因为丐帮可以轻松躲过一部分爆发甚至点穴,但是慕容却很难躲过横扫和那么多次狗头,丐帮优势略大。
总结:
在同操作水平中,慕容最怕的依次是天山,武当,天龙,明教。因此有4种打造方案:(全7全6爱怎么打怎么打)
1 全5级别为群战而生:全单某种抗(各区不同),毕竟是近战,抗死一个属性,在小型群战中还是十分有用的。经脉必抗七星,抗凤舞或者炎龙或者横扫,另外一个抗控制看心情
2 单挑:全火抗,抗凤舞(猥琐天山不能不防),抗天外,抗八门或者兰花,抗横扫。
3 全冰抗,抗天外,抗八门或者葵花点穴,抗横扫
4(不推荐)全玄抗,抗葵花点穴或八门,抗兰花,抗横扫
5(不推荐)全毒抗,抗天外,抗八门或者点穴,抗凤舞
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