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炉石传说如何上传说_炉石传说玩家传说心得大王术仍然可以一战
时间:2024-02-06 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

大家好,我是一个混迹于美服的爱国青年加炉石萌新RichardG,近来几个月分别用机械法,中速骑,变速猎,咆哮德,大王术等主流牌组上了传说(创新能力低下)。

由于环境不断在变化,各个卡组的强度也随之而变。在这个赛季的美服,随着奴隶战的增多,大王术成了很多玩家青睐的对象。但其上手难度在我看来虽略小于冰法油贼,却仍高于其他主流卡组。所以这篇文章里我希望讲一讲关于【大王术对战主流职业】的一些小心得,由于我也是休闲玩家,很多观点只是自己的主观感受,肯定比不上资深老手,错误之处还请指点。

《炉石传说》玩家传说心得 大王术仍然可以一战

《炉石传说》玩家传说心得 大王术仍然可以一战

首先可能有人觉得为什么要写一个【大王术对战各个主流职业】的心得,这个切入点会不会略显奇怪?

在我看来,炉石很重要的一点便是了解卡组(了解你自己的卡组和了解你对手的卡组)。炉石卡组可以千变万化,但主流卡组每个赛季其实就那么几个,我们做不到了解所有卡组,可以试着了解如何对战这些主流卡组。了解了如何对战他们,你在天梯上的胜率也就有了保障。反过来说,这也体现了使用冷门卡组或自创卡组的好处,如Savjz使用当时还算冷门的变速猎在比赛中大放异彩,如暗牧心火牧经常会打别人个措手不及。别人如果不了解你的卡组,你就容易在节奏上掌握主动权。所以还是鼓励创新哈哈!

那下面让我们看一看大王术如何对战目前的主流职业。

对阵主流职业心得

1.猎人

对局优劣:优势

关键卡:熔核巨人,老式治疗机器人,日怒保卫者。

对局详解:

为啥先从猎人讲起,原因是天梯猎人茫茫之多,从21级到传说,猎人已经成了每个大王术必须通过的试炼。

如今天梯猎人主要分三种:T7猎,中速猎,变速猎。有人说中速变速猎比较克大王术,但在我觉得大王术对阵各种猎人全是优势对局。我打T7猎的胜率约在80%,打剩下两种约在70%,整体战术也是大同小异。

起手我绝对会留上面讲到的三张关键卡(熔核巨人,老式治疗机器人,日怒保卫者),也会留死亡缠绕、暗色炸弹。有时会留暮光幼龙、地狱烈焰、猫头鹰和上古看守者。我一般不留山岭巨人,因为他的节奏偏慢。

打猎人的主要思想就是防守反击。上面三张关键卡往往会决定一盘的胜负。在1-4费,可以用死亡缠绕、暗色炸弹、地狱烈焰等防守,没有的话就一直英雄技能并祈祷能摸到三张关键牌吧。5费往往是一个关键,这个时候你的血量一般已经很低了,可以上融合加日怒开始反击。如果对手没有大量过墙伤害的话,六费一个老司机回血往往能使对手GG。

需要注意的是,变速猎和中速猎会带冰冻陷阱。一般我会先架墙再老司机,对方如果过不了墙就很难杀掉老司机,把老司机冰冻回来对面也是基本GG。另外他们也会带狮子,大王术对抗狮子并没有特别完美的解法(要真的解可以用猫头鹰、灵魂虹吸等),所以我也经常会直接架墙不管狮子,用融合踢他脸,在他把我搞死前先把他搞死。另外就是要计算好对手的猫头鹰和过墙伤害,关键时防守过墙伤害要用洛欧塞布。

还有就是,有时我也会不用防守反击的打法,比如二费上上古看守者,之后直接猫头鹰沉默自己看守者等等,但这种打法并不如防反的思路清晰。

2.战士(奴隶战)

对局优劣:优势

关键卡(起手留牌):地狱烈焰,山岭巨人,暮光幼龙,架墙的卡。

对局详解:

大王术对战奴隶战是有天然的优势的。只需四费的地狱烈焰可以完美克制对手奴隶主的铺场,不断架起的高墙让只有两个斩杀当硬解的奴隶战无所适从。但在我看来,近来奴隶战正在不断学习如何对战大王术,而且他们也颇有心得。那就是暴乱狂战士的OTK。

为了防守这个OTK(特别当对方下了大帝之后),要注意两个墙往往都是不够的,对面一般会留个一耐久度的死亡之咬、斩杀、战歌指挥官、暴乱狂战士和各种冲锋buff过的小怪进行OTK。如果你觉得对面真的有这一套,那就不断架起高墙吧,一般来说架四个墙对面是肯定过不了的。而且很重要的一点是,场上自己不要留太多的怪也要及时清理对面的怪,否则对面的狂战士将一发不可收拾。

 

另外,为了防这个OTK于未然,最后不要把战局拖得太长,因为越到后面对方手上有一套的可能性就越大,前期可以用山岭巨人不断施压,早早结束对局。

除此之外,有些会玩的奴隶战士往往会不用这个OTK,而是当打脸战来用。因为如上所述,起手一般是不留融合巨人而是留山岭巨人的,这样的话奴隶战可能会在前期不断打脸施加压力。这时我们不要慌,因为他们没有什么过墙斩杀,架好墙,控好场,我们就能稳稳赢下这场对局。

3.战士(防战)

对局优劣:优势

关键卡(起手留牌):山岭巨人,暮光幼龙。

对局详解:

其实我并不是特别擅长打防战,防战拥有众多低费解牌,导致大王术本来很有威胁的中期山岭和暮光幼龙变得羸弱易解,跟土豪战打我也经常会被拖到后期。我相信肯定有玩家比我打土豪战更有心得。至于我自己,我觉得大王术的强度还是在土豪战之上的,所以即使比赛拖到大后期我依然可以把土豪战耗死。要注意的是要有全局观,例如要留一些特定的解牌给一些特定的敌人。比如猫头鹰留给女王,灵魂吸留给伊瑟拉,王牌最好留给大螺丝或吼爹。另外,土豪战一般只带一个乱斗,适时应该小铺一下场引对方下乱斗,但不应铺场过度导致对方乱斗赢得太多价值。

4.咆哮德

对局优劣:劣势

关键卡(起手留牌):山岭巨人,暮光幼龙。

对局详解:

大家都见识过咆哮德尤其是天胡咆哮德的威风。在面对有成长的德时,我的胜率是比较低的。对面的稳定站场和高爆发是很克制大王术的。面对咆哮德时,应该尽量控制住场面,在中期用山岭和暮光进行压制(其实很多情况下在四费老鹿沉默暮光我们是不算太亏的,只要对手不再咬掉暮光剩下的那一点血)。另外我觉得面对德时,有可以(裸)上的随从也比较重要,主要还是拼场面。

5.术士(大王术内战)

对局优劣:平

关键卡(起手留牌):山岭巨人,暮光幼龙(进攻组)。猫头鹰,王牌(防守组)。

对局详解:

在这赛季我一路上传说的期间也遇到了很多大王术,也幸运地手切了很多美服大王术大神。大王术内战对控血比较讲究,通常是一回合的爆发决定胜负。同时,大王术内战中几个过墙法伤(暗色炸弹,地狱烈焰)也可以有出其不意的效果。另外,我觉得有时不能因为控血而过于保守,尤其是你在场面占优手上还有过墙法术伤害的时候,巨人该往脸上踢就勇敢地踢过去,毕竟日怒融合暗影老司机一套不是谁都有的。但该控血时一定要好好控制,计算好你的场攻和手上的攻击,让对手陷入这回合架墙回血亏节奏,不架墙回血下回合就会被你斩杀的尴尬境地。

6.术士(动物园、恶魔园等)

对局优劣:优势

关键卡(起手留牌):融合,日怒,老司机,地狱烈焰。

对局详解:

动物园很多时候跟T7是有点像的,但动物园缺少过墙伤害,而多了对场面的控制。大王术对阵动物园较T7猎来说更优,原因是大王术的低费AOE和反场能力很强。一旦架起高墙,对面就会陷入很尴尬的境地。其他要注意的就是,猫头鹰一般可以给空灵或者蛋(甚至有时如果赚节奏的话可以给小蜘蛛),王牌留给海巨人和二王,灵魂吸给57冲锋。

7.法师(冰法)

对局优劣:劣势

关键卡(起手留牌):山岭,暮光龙,洛欧塞布,也可留猫头鹰。

对局详解:

很多人都说大王术对阵冰法是大劣,但我觉得努努力的话还是可以五五开的,记得有一次国际比赛SpiderRoger用大王术连切了好几个冰法。打冰法主要的就是利用山岭等牌给对方施加场面压力。毕竟四费八八冰法解起来也是要花大功夫的。关键时刻一个洛欧塞布也可以打乱对手的节奏。打冰法一定要不断给对方压力,主动出击,在对面干掉你前干掉他。另外就是老司机啥的最好等对面红龙出来再用,也要不断计算对手手面上可能有的伤害。

 8.法师(机械法、节奏法等)

优劣势:微劣势

关键卡(起手留牌):肉酱,暗色炸弹,地狱烈焰,融合日怒,老司机,暮光龙等

对局详解:

打机械法和节奏法有些类似于打猎人和动物园,我打他们的战术也大同小异。但打法师更困难的一点在于对面有很多过墙伤害。另外,即使前期顶住了,上了日怒熔核老司机,后期也可能会被大法师刷火球刷死。我打法师胜率比打动物园和猎人都略低,一般胜负也是取决于双方手上的牌。需要注意的就是计算好对面的过墙伤害,利用庞大的暮光龙和巨人进行反击。希望打法师有心得的同学也可以交流分享。

9.各种猎人

再简单说一下我打猎人,这赛季5级以上我打猎人的胜率确实是像之前说的,比较高。但一般来讲,基本每局之中我都会给对手留一两个机会杀掉我(及采用冒险一些的打法)。

另外,也许有人说我猎人控好血打大王术很简单。但其实现实情况往往并不简单。主要原因是猎人的占场能力并不算强(尤其是T7猎更是占场偏弱),即使是中变速猎的生物除了伐木机和狮子以外都相对好解,大王术可以利用地狱烈焰+融合的combo反场。我觉得一个猎人想要同时创造出难解的场面和把大王术血线控制好是有难度的。另外也像我之前说的,我每次打猎人通常都会给对手斩杀我的机会(这个机会通常出现在5、6费),但如果对手没有太多的过墙斩杀一般他就GG了,毕竟一个猎人又有前期,又有中期战场,又有过墙斩杀的几率不是很高。

值得注意的地方

大王术综合来讲还有几点需要注意。

(1)能抽一口就抽一口,先抽再出牌。抽了就可能会有更多选择,也有更大几率摸到关键牌。

(2)变大王的时机在后期对局中会比较重要,要通过不断实战培养经验。总的来说是有场面再变大王,融合先于变大王,对方打脸能力被磨干时再变大王。

(3)要机智地下架墙的随从,一般来讲墙最好是源源不断而不是一下就全用光(架多少也要算好对面的伤害)。打咆哮德有时可以狂架狂铺场,争取场面。

(4)其他的我还想不起来...

昨天时间比较紧,有几点很重要但我忘记说或说的不并不清楚,索性就再啰嗦几句说一下:

(1)抽不抽其实确实是个很重要的问题,不能每轮都随随便便就抽,不能不顾局面和自己手牌的抽。抽不抽也是需要大量实战培养经验的。总的来说:当手上没有很好的出牌选择时要抽(例如四费手上能上的只有电线杆,就先抽再电线杆);当既有很好出牌选择又可以抽牌的情况下既抽又出牌(比如5费时一般会先抽再3费出山岭);有很好出牌选择但费不足以再抽牌的情况下直接出牌(比如七费直接砰砰,而通常不会抽一口出个5费的);抽前要注意对手的斩杀线;抽时要注意你和对手牌库中还剩下的牌数;不要把自己抽爆牌;一旦决定要抽牌,就先抽再出牌。

(2)我觉得大王术打控制类和慢速卡组的精髓在于通过抽牌囤牌获得大量出牌选择、下超模随从(有大量选择很重要,下一点会再解释)。打快攻类卡组精髓在于防守反击。

(3)对局势的判断和预测很重要。玩大王术很看重对对手下一步行动的预测,因为大王术往往出牌选择很多,我们更需要通过这种预测选择最佳的出牌方式。举个例子,比如你很确定对手有王牌,你又判断到现在局势正处于争场面的关键阶段,那现在你要不要上个七攻以上的生物需要慎重考虑,因为这时王牌可能成为对手的反场利器(所以有个别时候七费我宁愿上女王大帝也不愿砰砰,但注意有时砰砰也可以吸引王牌、保护巨人)。再举个例子,比如你确定对面有横扫,那场上就宁愿留两个血多的随从也不留一个完美的横扫阵型。这种对局势的判断和预测既需要实战累积经验,也要了解各个卡组的组成。

(4)尽可能设计好自己的出牌曲线,不要自己卡自己的费。

(5)斩杀最好要好好设计,想方设法让对手陷入被动。

(6)架不架随从以及架多少也是个问题,我们需要计算对面斩杀,没需要时就不用架墙(比如打战士对面乱斗没下也没到斩杀线,几堵高墙就架起来是很不好的。所以不要慌,即使你的血线离你计算的对手斩杀线很近,但只要确定对手还斩杀不了,就要采取对节奏场面最有利的打法,而不是被迫架墙回血陷入被动。)、

结语

最后想说大王术整体来讲还是可以给予玩家很好地锻炼。在实战中锻炼对卡组的理解,锻炼对场面和节奏的控制,锻炼全局观,锻炼预测的能力,锻炼心理的素质。希望和大家一起继续探索大王术的潜能。

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