如题,关于神将的筋骨最近一直被吵吵的很凶,但是基本都是黑的,仔细看了回复,本人不才,简单谈谈我的想法,不爽的人不要喷我。
一、刷图党。
1、刷图其实是这个游戏的核心所在,每个职业都有自己的特点,技能的表述说明了各自职业的特点和需要堆砌的属性,这是游戏个性化的地方,也是大家喜欢的地方,这里说到重枪神将的伤害,在技能描述里面是攻击力%+筋骨值%,上个版本在没有改革体力消耗方式之前,大家都在堆筋骨,因为刷图和PK收益都很大,后来都传言筋骨不行了,收益差强人意,其实不然,筋骨还是有收益的,打架注意看刷图的伤害加成数据统计,一般是属性火、电+普通伤害+种族伤害,普通伤害往往占据比较高的比例,对于平民玩家和小资玩家,这就有一部分筋骨的伤害,本人4807筋骨,7387攻击,游龙基本上在起手没有暴击的情况下在300W+,暴击是600W+,1000W游龙稀松平常,最高见到过3088W游龙,不会出现30W的游龙。不要说是我的攻击高。或者火提高312火,而是因为我个人总结得到的结论,高筋骨并非没有收益,恰恰相反,它带给玩家是最大的收益,稳定的游龙输出甚至高输出,重枪的暴力输出根基在于高筋骨,基于我这个判断,你们那些堆攻击和属性提升的人其实走入误区,因为,最早改变神将风向的都是有PVP需求的土豪和神豪,人家分分钟用高等真言换取你用来强化刷图的属性,再用身上8-10个洞强化PK的属性,一大堆沙比神将被一小撮有钱人不言不语就带跑偏了,因为大部分玩家弄不起高等二阶以上的真言,还妄图有神豪的输出。
二、游戏设置了单人、两人、四人、八人、16人各种类型的副本,明确的告诉你,这是一个团队合作的游戏,喜欢单机可以去买PSP,或者说喜欢单刷就要同时喜欢单刷带来的挑战难度。所以我认为,刷图讲究组队,不可否认,其实很多本对于玩家都没有难度,可是为什么还是有人抱屈说属性不如人,这是职业特点所限,比如圣僧,不但提供高能输出,还提供15%基本属性提升,这就是他的作用,再比如罗刹,高输出+觉醒提供增益,狐狸减防+持续输出,牛魔吸引仇恨+伤害加成,龙女感电+爆发力十足,神将可以刷新和暴力输出,很多神将不服了,绝对要说为什么我没有感觉自己暴力,请参考我刚才写的一,所以我认为,想要输出最大化,就要选择合理的阵容,一般来说就是队伍里要有适当的DEBUFF存在,减益才是王道,配合高输出或者持续输出,能够达到刷本舒心的程度。
1、这里有一个小小的问题,为什么我没有说猴子,客观的讲,猴子有很强的BOSS输出续航能力,两套棍子确实很暴力,高基础数值的武器,最大化的斗志收益,使得猴子一般来说面板都很不错,而且还提供巨猿、毫毛、破体等很有用的团队帮助,可是为什么那么多猴子还说自己组不到队,那是因为一小部分猴子a逗b贱c坏d傻,可能因为喜爱灵猴的玩家基数比较多,造成坏的一面被放大,最终导致猴子不被待见的局面,个人意见,各位猴子想喷就喷吧。猴子的问题不宜深论。
三、神将武器的选择
个人认为刷图最好的是尾骨,提供30%减防,配合银钩20%减防,基本可以保证团队和个人输出持续最大化。
四、PVP,关于PK,其实就我而言,虽然没有真正实践,但是我可以负责任的告诉大家,PVE是一个投入100%-120%,可以收获80%-100%效果的,限于一个正常的区间,而不是你所想要的称霸全服,如果运气也还行的话,还有增长空间。而PVP,是一个投入200%,才有可能见到100%收益的游戏方式,须谨慎对待,放平心态,游戏设置的开放的真言和强化提升体系,本身就是玩家又爱又恨的一种游戏过程,无需在意,淡泊宁静。
五、总之,国产网游你希望达到某游戏的程度,本就不现实,做到现在这样子确实有很多需要改进的地方,职业之间的不平衡也客观存在,但是你喜欢这款游戏,你喜欢自己当初选择的角色,你喜欢跟朋友一起刷本吹牛,才应该是游戏存在的真正意义,而一切服务器里运行的冰凉数字如果还能左右你的游戏体验,那只能说一句玩笑话,孩子,你还是太年轻了,那么容易较真。
瞎叨叨半天,也不知道对不对,大家不爽的话,小喷一下吧,不要喷脸。
发帖人,双线二区斩妖台ID、深水淡蓝,3号宗派,邂逅蝶舞,宗主是唱歌甜甜的美妹纸,宗派老二是拥有沙哑嗓音的大叔,老三是励志做龟蛋的献你温柔目光,欢迎大家来交流。
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