风暴英雄匹配如何算的_风暴英雄匹配算法
时间:2024-02-05 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
越来越多的新玩家抱怨自己在匹配时遇上了风暴老手,因此,暴雪对匹配系统又进行了一次更新。
Spyrian:
在此前的匹配蓝贴博文发布后,我们不断地收到玩家反馈,表示新人和老玩家被匹配到了一场比赛里。对于新玩家而言,在这样的比赛中无法跟上老玩家的节奏是一件非常糟心的事。因此,在我们欢迎更多新玩家加入时空枢纽的同时,我们也想降低单场比赛中玩家经验相差过于巨大的情况。
为了解决这一问题,我们对快速比赛的匹配算法增设了一条规则,在建立组队时会计算玩家在快速比赛模式中的总游戏次数。这条规则已经实装,预计你及你的队友乃至你的对手在快速比赛模式中都能有更为接近的水平了。
新的规则并不能完全避免新老玩家被匹配到一起的情况。比如说,在玩家组队时队伍里有各种水平的玩家。此外,这项改动或许会导致快速比赛模式等待时间增加,因为匹配系统需要抽取与你游戏场次更为接近的玩家。
这项改动固不足以解决玩家反馈的所有问题,因此我们依然欢迎大家的反馈,并会监测游戏数据,并在今后做出优化。目前,希望大家踊跃使用快速对战,并在论坛里分享你的心得体会。
万分感谢!
因此,目前玩家在快速比赛里的游戏场次也会被计入匹配公式,从而决定双方队伍强度。打了50场的玩家更容易匹配到相似场次的对手。显然,暴雪的这一改动走对了方向,因为游戏场次和技术水平都是判断个人水平的可靠指标。
以上是《风暴英雄》匹配算法全文
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。