是不是在千方百计的提升自己的DPS却迷失在了属性多变的装备系统里?面对各位大神的攻略却久久不能下决定?
在游戏中是否面对各种各样的装备属性挑花了眼?
在论坛里面对各种攻略犯了选择困难综合症?
在这里,用完全客观的属性数据说话,为你提供提高伤害的最优选择!
1楼数据分析与计算
2楼结论与计算工具
3楼一些快速提升伤害的建议
伸手党直接2楼看结论,并且下载计算工具,内附说明。实在不懂可回复。
1.提升伤害的属性及来源
1.1 公共属性:
破魔力:由龙纹,怒鳞兑换的装备提供。提高所有伤害。
无双力:装备提供,提高无双技能的伤害。
物理/法术破防:由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。破防等级换算百分比忽略目标防御。上限75%,对怪物有额外50%效果。
暴击:暴击等级换算百分比提高暴击几率。由装备/敏捷/神格/消耗品/精炼觉醒提供。 暴击加成:暴击加成等级换算百分比提高暴击伤害。致命之前缀直接提供暴击加成百分比。由装备/神格/消耗品/精炼觉醒提供。提高暴击伤害,上限200%。
面板物理/法术伤害:由三部分组成,加成关系为 物理/法术攻击+附加伤害+(基础攻击×力道/气劲数值%)。提高所有伤害。
面板物理伤害为1115-1243,物理攻击为317-388,附加伤害为545,力道为80.
则:面板伤害=物理/法术攻击+附加伤害+(基础攻击×力道/气劲数值%)
面板伤害下限=317+545+317*80%=1115.6。面板伤害上限=388+545+388*80%=1243.4
其中:物理/法术攻击由项链/戒指/主副手武器提供。
附加伤害由项链/戒指/主副手武器/神格/消耗品/属性点/角色等级提供。
力道:由力量提供,提高面板物理伤害。
气劲:由智力提供,提高面板法术伤害。
注:等级换算百分比为将某项数值化的属性除以一个确定的数从而得到百分比化的数值。将鼠标悬停在面板中的暴击/暴击加成/破防/无双/破魔的属性数值上即可看到换算后的百分比数值。