效率与价值
前言:行到水穷处,坐看云起时。几天前为大家带了了一篇关于萨满的理解,文笔拙劣,万望海涵。
和水友们讨论了之后果然觉得理解还是有所欠缺。
那么依旧为大家带来一点心得。作为一个强迫症患者,希望大家和谐讨论,拿出依据,共筑营地。
其实在久远前,写过一篇关于棋决的文章。反响不是很好,我想大多数人大概是看不懂吧。。。所以还是先从”效率“的问题讲起吧。讲到效率,就不得不扯远了讲,毕竟是个宽泛的概念。
炉石的关键是合理调度
卡牌游戏和打扑克、下棋是一样的,关键在于合理调用手牌资源。注意这里的关键词是”调用“,而且是”合理调用“,而不是手牌资源。
就算你给一只猴子一把手牌,他也打不过你;而武侠小说里的高手杀人都是用石子的,谁管你手里的宝剑。
同样的一把牌给不同的人打,真的就会有输有赢。真正重要的是牌手,是牌手拿到手牌后的决策,而不是牌。
岔开话题说一些东西:很多新人都会这样说:我打不过对面是因为我没有橙卡。不是我太水而是对面拍了一堆橙卡把我打死之类的blablabla。这个问题就像打扑克抓了个炸,然后我大喊一声:”啊,我赢了!你不用打了认输吧“。赢牌真的和这有关系么?当然有。但是归更到底是会不会玩的问题。
效率是炉石传说的灵魂
如果你跑到新华书店去看看棋类专栏,随便找一本关于麻将,围棋,扑克的入门书,都会看到”效率“这个概念。因为说到底,棋牌游戏是比拼效率的游戏。
“效率本身并不可见”,但是只要你能理解效率的问题,你会发现炉石很简单,我们做的所有事情都可以归结为“创造效率”和“破坏效率”。而我们能够拥有的几乎所有致胜手段也就只有“提高自己的效率”和“破坏对手的效率”。这句话用平时的语言来讲就是,炉石是一个攻防转换的游戏,谁能够以更高明的方式高效利用水晶和手牌,谁就能获取最终的胜利。
哪怕只是明白了”效率很重要“这一点,都对对局有很多帮助。
什么是”创造效率“?
最直观的是”机械法“卡组。2费跳币使用”跃迁+跃迁+碎雪+碎雪+发条侏儒“ 这个combo创造了6额外水晶的价值(花了三费 下了九费)。这种策略使得对手很难在前期的铺场效率上超过你,而你很有可能在对手缓过来之前将他打入斩杀。
再举一些例子:
节奏法,使用艾绿,传送门,火焰轰击等卡, 就是典型的通过创造额外效率来压制对手的卡组。但是这个卡组过牌量不足容易断档,卡手会使得效率流失。
跳费德的思路也是提高上怪的效率,无论是成长上大哥,还是激活上大哥,都是期望在效率上取胜,从而在整体节奏上压制对手。
中速猎的核心怪狮子本身就是效率的代名词,一些前期生物比如科学家,鬼灵以及优质法术放狗,印记都是效率不错的卡。类似的有骑士的护盾机器人,3带1,佛丁。战士卡组的武器牌,盾猛,斩杀。
动物园是稳定+效率的代表,几乎就是”用石子杀人“的直接例子,实际上这类兼顾稳定性和效率的卡牌一般都是最好用的卡组。
最后”硬币“的作用也是创造效率,和激活是性质相同的东西。
一般解说都笼统的拿节奏来说事情,猎人拍个狮子,就说”节奏很好“;小德变脸,就说”节奏很差“。然而节奏是个什么东西?
什么是”破坏效率“呢?
破坏效率是对对面来说的,猎人1费上一张麻风侏儒,法师火球点掉。看起来法师赚了一张卡,实际上法师的效率上已经亏大了。虽然猎人上麻风侏儒没有创造额外的效率,法师点火冲却是很亏节奏(亏1水晶)的事情。这就是”破坏对手的效率“。
而这个问题远没有这么简单。效率包括很多方面。
举个例子:
很多人会有这样的疑问:为什么要解场?
我们都知道每个回合手牌数量是有限的,也就是说,其实我们只能做出有限的选择。结合水晶数量和手牌数量,一般能做的选择都是个位数以内的。
那么如果不解场意味着什么呢?意味着对手可以结合手牌主动进行交换,也就是实际能打出的选择的数量变多了。当对手的可选择的打法从4种变成6种的时候,无形中他选到效率更高的”最优解“的可能性也就增加了。
而当你解掉他的怪的时候,对方就变得被动。没有场面时,手牌配合场面能打出的可行方案的数量急剧减少。对手手牌的使用效率就会降低。能压制对手手牌的使用效率,那么你的相对效率就提高了
这个理论也解释了另一个问题:过牌有什么用?
过牌量越大的卡组,在你想要打出最优解的回合,能拿到最优解的卡牌的机会越大,手牌的使用效率就会比过牌量低的卡组要好。
破坏效率的方法还包括:
扫场和反场:呼啦,横扫之类。130,黑骑士,王牌属于此类。
优质去除:呱,羊,火球。黑骑士,火爹的战吼,王牌也属于此类。
沉默:各种大大小小的沉默。
最后还有:自己卡手。这属于自己打败自己系列。。不过大多数都属于构筑抠脚。
不要搞混效率与价值
价值是绝对的,效率是相对的。版本更迭之后,相对效率就会变动。
价值就是”我上一张冰封雪人花费4水晶 召唤4-5的生物“,是不存在比较的。
效率是相对的,和各种因素有关。就是”冰封雪人和收割机都是4费的优质生物,但是在大多数情况下。收割机的能力都要好于雪人,所以收割机更具有效率“这样。
效率取决于上场时机:第二回合的圣盾机器人就很强,第三回合的圣盾机器人就很弱。第一回合的肉用僵尸很强,第二回合的肉用僵尸很一般。
效率取决于环境:奴隶战很多的时候,大小软就很强。速攻很多的时候,老司机就很强。
效率取决于当前场面:如果对面剩下一张4-1,你使用一张1-5的效果就会比2-4好,当然这条是废话。
效率取决于对阵卡组:如果能破坏对面的核心combo,就能可预见性的破坏对手的效率。比如打掉防战的护甲,控制手牌术的血量就属于此类。