这次改版到底是削弱还是加强还是有待证明,也希望有大神能够开发出一套适合手卡的套路
首先是单人比武
01、隐身雷诀固然好,但是能用上的时机不多,尤其是遇到陀螺职业,隐身雷诀简直不要再蛋疼
02、暗影吸收,毕竟PVP对面不是NPC,能打上的机会很少。且不说得有有毒才有用,要是打到反制上那就有意思了。
03、冰雷的效果并不是很理想,很大程度上是因为他的CD太长了,20秒左右还可以接受。毕竟这么长的CD和效果不成正比。
04、新斩影不适合比武。吸血刺心删除后,刺心也不用点满了
05、如果你玩的够6,可以尝试莲华脚。但是像咱这种成功踢过去还要愣一下的就不要作死了。另外这个技能是可以被反制的
06、长线火雷改的赞,对于陀螺职业推荐点出击倒。
07、换位潜行的时候会偶尔遇到潜行不能或者变成正面潜行或者秒现身,另外被猫趴的话会有几率无法使用闪光或紫雾花逃脱
08、SS无敌时间变长,这个无论是下本还是比武都是一个好消息
09、对战召唤时注意那个牵牛花,相当克隐身,请按牵牛花攻击节奏配合SS和顺步迅速拉开与召唤的距离。如果召唤举蒲公英时注意召唤身上有没有无敌光环,有的话就不要使用破防技能,因为这时候用破防等于送召唤进隐身。
10、内战时,如果图伤害就不要点倒地雷,但是点了地雷就不要乱用,不然你会被遛的想哭。对于用黄花开局的用冰雷,基本上一打一准,用这个技能换一个先手加浪费对面一个解控我觉得这笔帐很划算。
11、对于灵剑的蹭内飞燕剑,请不要浪费替身,正确做法是用SS等无敌技能躲掉,或者放烟雾。另外被灵剑天雷令打中后会破隐身
12、对战力士要善于用Q,尤其是红风力士,不要傻傻的用替身。
13、牵引类技能无法用替身躲,就算是隐身也会有很大概率被拽过去
14、刺客的莲华乱舞得打满一套才会有抗性1秒,不然中途取消是不会像以前那样抗性算全程时间的。
15、召唤的菊花大炮是可以打出隐身的,也是可以通过其进入隐身的。咒术的死神降临同理。
目前的感受是,跑酷流跑得更爽了,现身流也将会崛起
然后是3v3
01、大神往往是可以1v3的,不管是哪个职业
02、换人是可以回血的
03、乱入时是在队友身边的,所以要看准时机,进去后被控吃一套那反而得不偿失
04、乱入要打在场的那位、不要打对面乱入的那位
05、刺客一般入场是现身的,进来后一般是扔雷炸对面、换位2v1、放烟雾保护队友。更多方式有待开发。
06、不要怕对面回血,毕竟最后是算总伤害的。貌似现在打猫也算伤害的。
07、对面刚上场的一瞬间是无敌的,不要过于着急打控制
08、3v3的场地很小,注意不要被卡墙角
09、永远在远方要留一朵花,没花就要留tab,你永远不知道对面什么时候下来给你一套。对面一旦下来人,迅速拉开同他们的距离,不然一个X或者一个龙或者一个天禧甚至是一个大挪移都够你喝一壶的。下来的那位就那么点时间,追不过去的。
10、如果乱入的是召唤,注意不要把影匕打到猫身上,不然到点,猫是不回去的,除非影匕时间到……
11、对于刺客来说,如果对面是三个会玩的召唤,基本上这把已经输了一半。
12、刺客第一个出场的话,一定要打消耗,最起码把要对面的替换乱入消耗一半。因此怎么保命怎么来,怎么能恶心对面怎么来。
目前感受,这个职业压制真的没商量。
最后是升龙(hun)谷
01、如果对面是什么祝福暗黑祝福生魂之类的,除非自己也有,不然这局就可以放弃了。
02、刺客们啊,不要点你们的下本点,把你们的比武点拿出来!
03、6秒点炉子,因此黄雾花是可行的。如果地图还是阴雨天的那张绝对适合。
04、刺客适合去开点去偷点,守点略乏力
05、这个本里面是能喝药嗑符的,不要吝啬。正因如此,所以要配合
06、出现群战,不要傻傻的冲进去送人头,要善于用换位拉出一个来自己打,如果火力吸引到自己身上,还用说吗,跑啊~~
07、刺客偷点推荐两人一组
08、这图里面轻功无限,请(bie)尽(mo)情(mo)使(ceng)用(ceng),
09、比武场你可能能打过的职业到这里不要轻视,气功咒术分分钟秒你没商量
一切的一切在祝福生魂面前就是个蛋。
总结
刺客还是以前的那个刺客,但愿这些新玩意能提高刺客的存在感。
啊,也不是那种存在感,我不想再让刺客被削了
以上是《剑灵》玩家浅谈刺客改版后比武相关感受全文
剑灵相关攻略 | ||
墓地开荒心得 | S2.5属性与获取方式 | 海盗船老一~老三注意事项 |
材料毛笔掉落位置 | 灵剑士发光特效幻化武器获取 | 武器装备兑换材料表 |
剑灵补丁推荐 | ||
青狼服装补丁 | 白鬼战衣补丁 | 风魂无极补丁 |
人女洪门鬼补丁 | 天女鬼雾补丁 | 龙女烽火岁月补丁 |
剑灵近期相关内容 | ||
刺客隐身流优缺点分析 | 剑士输出手法及装备评测 | 玩家50级装备推荐心得 |