主要通过以下几个测试来说明
测试对象:雪原24人里的震地 血量273W
测试职业:剑士、力士(双开)
测试前需要摘掉附加伤害的宝石(例如紫水晶、额外红玉等)
注:以下每一个测试都最少测试了3次、不存在侥幸情况
控制血量误差在1000以内
测试1:剑士力士不点仇恨技能、都不带手镯
力士先输出73W然后全程发呆,剑士输出73W时红圈转移
结论:在无仇恨装备、无仇恨技能时,红圈仅与输出量有关
很多人说好的和攻击频率有关呢
举个例子来说,一只修罗王,我用无形武器打掉51%血量后
不点仇恨技能的祝福生魂10段(非无嘲讽属性)打到死都拉不到红圈
测试2:剑士力士不点仇恨技能
力士不带仇恨手镯输出73W,剑士带修罗手镯(116.2%嘲讽)输出63W后仇恨转移
结论:在没有仇恨技能的情况下,仇恨值=输出*面板嘲讽值
修罗手镯是目前剑灵嘲讽值最高的手镯,考虑输出因素后依旧胜过10段祝福嘲讽手镯的嘲讽效果,
是目前最适合主T乌龟或者风毒龙的手镯
测试3:剑士仅点出仇恨刺,不点仇恨风火轮,力士不点仇恨技能,都不带手镯
力士先输出73W,剑士仅用刺剑1个技能输出24.45W左右红圈转移
结论:剑士的仇恨刺产生的仇恨系数约为298.6% ,因为血量控制的误差可以认为剑士刺剑是3倍嘲讽
知道剑士为啥能无脑拿仇恨了吗
测试4:剑士仅点出仇恨风火轮,不点仇恨刺剑、力士不点仇恨技能、都不带手镯
力士先输出3W,剑士仅使用仇恨风火轮1个技能(蹭AOE触发)输出3W后红圈转移
结论:仇恨风火轮自身并不提升仇恨值
那么问题来了、会不会是使用风火轮后给之后的技能提升嘲讽值、
或者是使用风火轮之后数秒内提升嘲讽值
请看下一个测试
测试5:剑士同时点出仇恨风火轮,仇恨刺剑、力士不点仇恨技能、都不带手镯
力士先输出73W,剑士仅适用仇恨风火轮(使用1-3次)+仇恨刺2个技能输出约26-27W后仇恨转移
结论:结合测试4再对比测试2,仇恨风火轮并不增加嘲讽。
现在仇恨风火轮并没有卵用,建议尽快修复仇恨风火轮不加嘲讽的bug
还做了一些小的仇恨测试就不一一列举了
总结:剑灵的仇恨系统非常简单,仅仅和仇恨手镯、仇恨技能、以及输出有关系
和攻击频率等其他因素并没有任何关系
目前的测试可以肯定的是武器闪电以及宝石效果均算入仇恨值
出血和毒不确定是否算入仇恨值(个人感觉应该是不算的)
再来个楼主总结的公式
仇恨值=输出*面板嘲讽值*仇恨系数
注:提升仇恨技能仇恨系数>1,一般技能仇恨系数=1,无嘲讽技能仇恨系数=0
即:仇恨值=(仇恨技能输出*仇恨系数+一般技能输出*1+无嘲讽技能系数*0)*面板嘲讽值
=(仇恨技能输出*仇恨系数+一般技能输出)*面板嘲讽值
注:
1.仇恨值最高的人就是红圈,剑灵的红圈是一个仇恨累积的结果,如果发生仇恨转移就说明一个人总的仇恨值值超过了另一个人,而非由某一时间段内的仇恨值决定。
2.仇恨的转移是有延迟的。并非仇恨值一个人超过另一个人,仇恨就会立即发生转移,必须是boss完整放完一个技能后仇恨才会转移。比如boss转3圈转了1圈的时候一个人的仇恨超过了另一个人,那么等boss完整转完3圈后红圈才会转移。
再稍微对比下刺剑和卡刀的仇恨值
刺剑的倍率是350%、1秒2.5下、仇恨系数3、暴击系数2.01
每秒产生仇恨值约为5276%
(祝福丶暗黑6859%,接近异常卡刀2倍了喂)
异常卡刀倍率是915%、1秒1.6组、仇恨系数1、暴击系数2.64
每秒产生仇恨值约为3865%
也就是刺剑产生的仇恨值远高于异常卡刀
以上是《剑灵》实验室之剑士仇恨值系统测试全文
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