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炉石传说有哪一些专业术语_炉石传说拥有专业感 卡牌游戏术语扫盲
时间:2024-02-04 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

最近更新文章时候有人(很多人)表示看不懂一些“专业术语”。虽然最初我总是抱着鄙视的心态去和他们解释,但后来觉得是我生长环境导致的……是的,知道这些术语的人才是个案好不啦!(我到底是生长在一个多么神奇的环境里……)

为了让大家以后聊天能像苍老师那样拥有“专业感”,今天就总结一些自己玩牌时候在非玩牌的人面前不怎么提起的词句,也对大家今后理解有帮助。

《炉石传说》拥有专业感 卡牌游戏术语扫盲

1.TOPDECK

主要是指的“抓牌库顶的牌,并期望这张牌是关键牌”,中文里有个类似的词叫“看掏”。(采自百度的一个人总结,觉得能表达运用的感觉就直接拿来了)例句:这种情况下,董大师只有top deck一张生而平等才能反败为胜了。

TOPDECK并不单纯的是空手牌之后才会出现的情况。当你手牌中有且仅有非当前局面使用牌时你已经进入了一种TOPDECK局面。

举例来说你面对一个中速术士(假设有,虽然完全不够强度),你手里只有黑骑士和王牌,但是你就是要等机会才会用,这时候其实你已经进入了TOPDECK状态。

小编注解:炉石中更为通俗的说法是“右手第一张”

2.META

比赛环境内的套牌类型

例如“这次黄金赛的meta充斥着猎人,真是丧心病狂。”

小编注解:可以理解为“比赛套路套牌”

3.苟套

个人所知来源:WOWTCG

WOWTCG简体一版发行的时候玩牌最常听到的词。当时主流套路就是3种,打脸猎、苟套萨和码套战,这三种套牌互克而且各种优势对局耍无赖……苟套萨就是茫茫多的护卫生物,但是由于WOWTCG的规则导致护卫生物很少能进攻,这种看上去就是抱紧拳挨打等着拼后期一样的感觉套牌就被称为苟套。

小编注解:大约是“嘲讽”的意思

4.(不重要)备牌

编制在套牌外的后备牌库,有限制总数量。当BO-X赛制下每局对决之后可以和备牌进行交换,但是要求自己对战时的牌库总数不变。

备牌机制一般用来作为战术微调,以用来应对不同的对手。备牌机制能通过发挥一些优质的特殊牌来压制极端套牌的出现。比如李博曾经说过MTG中快攻在前8强很难看到,有较大成分原因是备牌机制的结果。

假如在炉石中加入备牌,我们可以发现带奥秘带武器的职业会弱很多,敢铺到4个以上数量的套牌也会少很多。

小编注解:炉石中并没有什么卵用。

5.建立威胁

在场上添加永久物使自己的战术战略进一步达成,让对方对此有所忌惮的行为。

最简单的建立威胁就是上生物(谁叫生物),很多地方都有帖子,可以好好的去研读一下,这里不细说了。

小编注解:上生物在炉石中通常叫“站场”“压场”,比如说上一个特殊的生物来建立威胁,比较夸张的来说就是2费上末日召唤者,也有通过上奥秘来建立威胁,更多方面是打心理战来获得优势。

6.解

解决当前威胁,一般就是杀掉目标强大的生物。当然在别的卡牌游戏中很多,比如冠军对决中驱散解掉对面的命运,游戏王里大岚解掉后排陷阱,万智里用嘲讽或者挑衅拉开阻挡生物等等。

延伸——硬解与软解

硬解指的是从根本上去除某种威胁。在炉石中就如同回手,刺杀一样的效果。硬解的目的是这东西“基本上什么都看不到了!”(这不是车长)。

小编注解:这个大家都懂,解场嘛,炉石就是一个下套和解场的游戏。

当然除了硬解以外能够降低威胁值或者转移威胁所在区域的行为和(或)牌都是软解。比如变形

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7.手牌威胁

通过手牌数量和套牌运作给予对方压力,让对方认为本方有着最有效率的解决方法。

在万智牌中手牌威胁最突出表现在蓝色套牌上,通过打断对手的法术和生物进场使对方不能组织有效的动作。在游戏王中表现为后场坑和手坑。在炉石中表现为先打脸抽牌然后用组合技压制对手,最简单的表现就是战士和盗贼。


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