大家看得出来我很多主动技的“高亮”“必满”选择都和pvp有关,因为特别钟爱pvp,对此颇有研究。
下面来讲讲个人盾战pvp和pve的一些技巧。
60级PVP 推荐Combo1
主动技:LungingStrike,Bull Charge,Frontline Surge
Daily:IndomitableStrength,KnightsRecovery/Supremacy Steel
被动:CombatSuperiority,Trample theFallen
At-Will(普攻):CrushingSurge,ThreateningRush
个人认为pvp里控制和机动性是最重要的,dps再高再diao如果你打不到人,或者一直被人控制也无济于事。为啥现在贼在pvp里不平衡也是如此,自带隐身(可以先手+你控制不到他),dodge闪避特别远且后摇短可以闪避了马上行动+跑得快(这个游戏每个职业的初始移动速度都不一样,贼机动性真的是暴强),再加上贼的每个天赋分支都恶心到想抽他丫有木有!!!什么无限隐身,无限晕,50%伤害加成我真@¥%&)(……¥!!!各种恶心的东西混合到一起相辅相成+暴击石头(英文叫Vorpal,放在武器上的附魔石,完美vorpal加50%暴击伤害)成就了不平衡的贼。很多人说贼是pvp最没技巧的,我不敢苟同怕伤了众贼的心,但是相比其他职业不好意思你确实是技巧要求要少很多(千万次遇到一刀贼我也是很无奈,技巧何在)。8efb46af78f546749a6ad24b59eceec9
回归正题,这一套技能里主动+大招+普攻一共3个控制(Bull,Frontline,Indomitatable哇),3个冲锋(Lunging Strike,Bull,Threatening Rush),所以看出来为啥Bull charge是盾战pvp的灵魂技能了吗?
我的技能rotation是这样的:如果离你很远,见面tab标记(养成标记的习惯,10%+dps增幅),然后Lunging Strike(80码是非常远的),小短腿战士瞬间到达法师跟前,我见过很多战士拉近了距离马上各种技能往上丢。
NO!一般来说,可以dodge的职业(法师,牧师,猎人。盗贼咱们另外再说。)在lungingstrike之后100%会使用一次dodge(本能的不喜欢敌人近身)拉开距离,所以lunging之后shift举盾,等待敌人dodge完,然后马上Bull charge, 100%命中击飞+倒地(Prone),跳过去或者右键普攻Threatening rushing再次冲锋到面前,举盾左键普攻(也可以不举盾用CrushingSurge普攻,但是很多法师起身就会控制你然后拉开距离),这时候敌人起身了要么dodge拉开距离要么控制你然后再dodge,等他dodge落地接一个FrontLine Surge晕他,再次重复跳到面前或者右键普攻rush到面前或者lunging strike(冷却极短)。他从晕眩恢复你又在他面前了,他再dodge,等他落地接Lunging strike(或者继续重复普攻到他面前),又在他面前了,他继续dodge?Bull Charge 伺候(冷却也很短)!
你可以在其中任何一个环节加入大招IndomitableStrength,作为combo的一环。其实盾战pvp就是冲锋---控制---冲锋---控制---冲锋---控制。我1v1法师从来没输过(同等gs,即使gs比我高2000也可以干掉他),玩盾战就是要头脑清醒,不要技能cd好了就丢,沉住气接combo,一直黏住敌人。
面对盗贼:尼玛头疼啊,被偷袭就是半管血没了,已经输了一半,这时候你肯定会举盾,然后贼就用连续快速砍N刀的主动技消耗你的盾值(他放这个技能的时候还处于无敌状态我真是跪了),然后拉开距离丢飞刀继续消耗,最后他想怎么玩你怎么玩。再加上隐身,各种晕,缴械,暴击真心不好打。如果是一个贼在占点,或者你在占点他朝你过来了,你看到他进入隐身,你就要预判差不多时候丢一个frontlinesurge,中了就标记接bull charge,然后不要跳过去或者右键冲锋过去,Frontline完了直接lunging strike,面对已经控制了的盗贼不需要沉住气,趁他还在受控时间赶紧丢技能。十有八九脱离控制一次你就再也打不到他了。真是郁闷,大家遇到盗贼见机行事吧。
60级PVP Combo 2
主动技:Anvil Doom,Bull Charge,FrontlineSurge
Daily:IndomitableStrength,KnightsRecovery/Supremacy Steel
被动:CombatSuperiority,Trample theFallen
At-Will(普攻):CrushingSurge,ThreateningRush
Anvil Doom这个技能攻击力爆高,敌人血量40%一下还是双倍伤害,但是有一点要注意,Doom不带冲锋,不带控制,还是近距离,所以不容易命中目标。而且,跳跃的时候放doom技能虽然出技能效果是会打空的,即使敌人就在面前,也没有躲开技能(跳跃的时候放bull charge,lunging, Frontline都是会在半空出动作效果并且实际命中目标)。