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永恒之塔杀星PK属性如何选择_永恒之塔杀星对战PK属性分析 魔命第一暴击第二
时间:2024-02-03 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

魔命第一

如果你是双10特务杀星或双幻影麻痹杀,为了双10神石的发动少被抵抗甚至不被抵抗,杀星魔命过于低对方的魔抗,等于你武器上的神石是5%的甚至等于没打神石。

那么你100多亿弄来的神石等于白花,毕竟10神石多发动一次就是10秒的对战优势在你这里,双幻影麻痹同理。

其次就算你不是双10神石杀星,想舒服的在野外杀人,最重要的是控制链不被抵抗,因为对方被控期间,你是可以无伤且有时间将伤害最大最优化输出,而对方被控期间只能白白挨打。

而在这期间,你能开着BUFF找背后位输出,也有时间接刻印准备下一手控,甚至能轻松卡黄,相反如果控制技能被抵抗,无论你的粘人功底卡刀功底再好,还是会被对方反击,输赢难料打的也累自身皮又相对脆手又短

魔命现版本普遍认为1600比较合适,但我觉得在保证暴击的情况下,适当牺牲点攻击力往上再走走也不错,可以这样说,对于杀星这个职业,主流向玩的就是控制和10神石和幻影麻痹,没有控制,就很难杀害,而这些都依赖魔命。

经历过龙界魔抗逆天,杀星黑暗时代版本的老鸟杀,应该都能明白,毕竟不是每个杀星都是杀统领,杀星固然有魔命BUFF,可身在野外,buff毕竟不可能时刻都在,但野外的菜刀飞刀时刻都会朝你头上扔来。

暴击第二

杀星杀人速度的快慢,更多的取决于暴击的次数,通过伤害统计插件就可以知道,致命非常重要

两个杀星装备一样,复合魔石一人偏向攻击高,一个人偏向暴击高,技能/卡刀,数据一样,但数据统计发出来,往往暴击率高得那个杀星打出来的数据更漂亮。

这就像堵。搏,你堵白字的伤害毕竟是1赔1的比例,而你堵短剑是2.4倍的比率,堵长剑是2.2倍的比率。

理论向做个假设,当然有待实际验证,但完全可做参考:敌我双方装备一样,其中一个偏向白字攻击高,将其中一件装备的复合打攻5魔命,而你打的是爆17魔命,其他装备都一样,那么对方比你高30点攻击,你比对方高102点暴击

敌我双方,同技能同卡刀次数,双方各砍对方10刀,你比对方那怕多暴击一次(实际情况往往可能不止一刀),这多的一次暴击伤害也许是奇袭这钟暴击伤害看脸的人品技能。

不爆也许只有几百,爆一下2000-3000)也许是晕厥之刃这种稳定的高伤技能(不爆1200-1500,爆一下看武器翻倍),也许是多爆了一次平砍的伤害(不爆几百,爆一下看武器翻倍)

技能伤害取决于武器的绿字伤害,不享受白字伤害加成,攻5主属性魔石提升平砍伤害,这点论坛大神已经做过数次验证,在此不再争论。

所以按照武器的暴击倍数,多堆100暴击的杀星哪怕只比对方多暴一刀,所享受到的伤害增益在这10刀的伤害总和,也比白字30点的伤害增益来的更高

现版本的各职业特务套加致命一击抵抗卷,暴击抵抗基本在600左右,个别职业,譬如杀星六感增加100致命一击抵抗。

所以个人认为现今版本的理论暴击卷轴料理后暴击维持在1100为佳。用这个数据减去对方的暴击抵抗,起码还能让你常驻在500的致命数据。

虽说杀星有神速加致命,但毕竟不常驻,持续时间也不算长,CD3分钟也不算短。何况韩服版本突破20变容易,也许全身强化20的版本会像当年强化15一样被慢慢普及,玩家的致命一击抵抗的数据还会更高。

攻击第三

在满足上面2项数据的前提下,选择功5主属性的复合魔石,带上攻击毛能堆多高就多高,这没什么好说的。

PVP方面功5主属性的复合魔石也只适合杀星···PVP不像下副本和打稻草人测伤害,往往一场战斗下来,意外频生,全靠临场反应,非纹样爆炸,空中束缚状态下的敌人,卡刀更多的时候都是随缘卡刀,参见白字攻击只对平砍有效,所以将攻击排第三

命中第四

盾防奶,守护,武防机甲,回避六感流皮甲的存在,让命中成了一个让杀星又爱又恨的属性,但相对前面三钟属性,对杀星决战各职业的重要性让很多让杀星不得不牺牲掉命中这个属性,鱼与熊掌不可兼得,除非NC什么时候出三属性复合魔石

所以伊德结晶我选择加命中,魔法命中的物理魔法攻击伊德,将数据堆到3000+就够了···

仅此陋见,欢迎百家争鸣···

《永恒之塔》杀星对战PK属性分析 魔命第一暴击第二

以上是《永恒之塔》杀星对战PK属性分析 魔命第一暴击第二全文


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