贵的腰饰,它好在哪里,怎么好?
更换装备如何选择
(每个玩家都是不同模型,算法都一样)
模型: 50%玩家伤害 80%的怪物伤害 攻击力达到100点力量能提高1%的物理攻击
此算法的主要核心是:保留需要比较的2种系数,提高后状态除以提高前状态 100点玩伤提高3%玩家伤害或怪物伤害
先做暑假腰饰的比较
277点力量和196玩家伤害
277/100*1%=2.77% 196/100*3%=5.88%
只留下攻击和玩伤的系数,
原状态是150%,增加277力量: (1+2.77%)*150%/150%=1.0277
增加196玩伤:1*(150%+5.88%)/150%=1.0392
对于该模型196点玩伤收益大了1.15%。
如果该模型的基础攻击更高了,100点力量提高不到1%,玩伤收益会更明显,如果该模型的基础玩伤更高了,玩伤收益也会越来越小。
这里总结:PVP,对于玩伤50%,100点力量能提高1%攻击的模型来说,200点力量=100点玩伤
277点力量和150点怪物伤害比较
2.77% 150/100*3%=4.5%
只留下攻击和怪伤的系数,
原状态是180%,增加277力量: (1+2.77%)*180%/180%=1.0277
增加150怪伤:1*(180%+4.5%)/180%=1.025
吃个师门领个伏魔殿再比较,再触发一个以攻为守此时怪伤:180+10+50+50=290%
此状态是290% 增加277力量(1+2.77%)*290%/290%=1.0277
增加150怪伤 1*(290%+4.5%)/290%=1.0155
对于这个模型,腰饰选择277点力量比怪伤腰饰好。
150的怪物伤害,随着怪伤越来越高80%~190%收益越来越低 2.5%~1.55%,而力量的收益是固定的2.77%,所以选择加-体力+力量的腰饰
总结:对于该模型来说,PVE时其他装备上能出现怪伤时,150怪伤怎么也比150点力量好。
再说说:比如披风的最后一条是绿字50攻击或者暴击100,计算的时候留下暴击和攻击的系数。(暴击这种几率性的东西,不是很适合作比较,还有暴击抵抗有暴伤抵抗,以下当做百分之几暴击就提高百分之几伤害)。。
100点暴击是1.13%暴击,
基础暴击30%攻击8000的玩家算它的收益的时候,这样算
暴击收益:(1.13%+130%)/130%-1=0.87%。
攻击收益:(50+8000)/8000*130%-1=0.81%
(灵魂6层12%爆伤,可以换算成基础暴击:暴击率*12%)
以上是《武魂2》大神教路 不用在纠结腰饰属性选择全文