630更新之后,在八卦属性上给你增加了血量,而相对应的也提升了敌方怪物的攻击数值。然后,玩家普遍反映,血量增加,不但没增加自身的生存能力,反而自己在副本中的死亡率反而高了。
这个看似不经意的改动,却完全影响了整个游戏的体验性,从而导致一系列连锁反应。
首先,回复药并没有根据血量的调整而调整。虽然,最近正式服更新后已经将回血药上调至合理数值。
但是还忽略了,游戏中的一些其他细节,如下:
一,人物回血技能基本作废,举个例子。XX招式:攻击的10%转化为生命。也就是说原本攻击2W伤害,转化成2000点的生命。未更新前,玩家血量一般都在4W左右,而这个2000点吸收的生命相当于2%。如果该技能使用频繁,则回血量相当可观。而血量上调后玩家血量在8W-10W之间,带来的后果,这2000点的生命回复连0.5%都不到。因此部分职业回血技能作废。
二,力士这个职业优势不再明显。这个就不需要解释了。虽然目前影响还不算太大,至少力士还能玩,但终归这种改动是影响职业平衡的。
三,八卦的最大值决定血量的多少,这个是最让人吐槽的地方,意味着什么呢?八卦数值在装备中的重要性凸显。
甚至比武器还重要,对老玩家来说,目前八卦最不完善的是缺少洗八卦属性这样的机制。对新玩家来说,获取极品八卦需要投入大量精力,前期生存力进一步下降。至少之前新人和小号,还能雪人+修罗+传说混搭。血量一旦和八卦最大数值挂钩,也就是基本废掉了紫色八卦。无论新老玩家都要重复的去刷传说八卦最大值。要么废品,要么直接极品。
四,吸血宝石成摆设,吸血宝石在整个游戏中重要性不言而喻。无论前期还是后期,无论是新人还是老玩家,手残党必备神器。可是,人物血量上调至10W后,请问吸血宝石存在的意义在哪,神器瞬间陨落。
五,传说首饰绿字又闹笑话,和回复药一样。人物总共10万血,怪物摸你一下2W血,请问2000点回复又算什么?
上调血量,牵扯的地方这么多,甚至使整个游戏玩法都被扭曲。
而官方的考虑是什么:是为了生魂谷和野外PVP,一刀秒的局面所有缓和,让技术好的玩家提供反杀的机会。
官方的出发点是正确的,可是方法用错了,并没有对症下药,而是用了偏方。
攻击溢出,应当对应的去调整防御属性。而血量关系到游戏的方方面面太多了,装备啊,道具啊,以及技能,甚至职业平衡。
一旦修改血量,以上都要逐一调整,工作量巨大。
针对玩家野外攻击溢出的问题,和刺激玩家去6V6。只需要做出微调就可以,无需大费周折。
1,野外,穿上对立势力衣服后,敌对势力玩家伤害减半。当然防御BUFF只针对玩家攻击,对鬼魂怪无效。
2,生魂(龙)谷同理,进入地图后玩家获得一个BUFF,自身属性血量翻番,防御翻番。
当然我只是提供一个思路。
以上是《剑灵》理性分析6.30血量调整后 一系列连锁反应全文
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