斗战神属性分析:
有的玩家说伤害加成好,看公式(攻击%+附加伤害)*伤害加成,还去测试木桩,都显示伤害加成的效果比攻击加成好。
但有的玩家却用攻击加成和伤害加成下副本,秒伤显示是攻击加成比伤害加成的效果要好。
那我们从公式的角度分析下他们的收益。
按照我说的伤害公式。
最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]*会心伤害
由于我们这次研究的是伤害加成与攻击加成的收益,加上公式的其他属性是乘法,那么我们可以弱化下公式:伤害=原始伤害*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]
假设原始伤害=攻击%+X(因为这个我没测试)
那么
伤害=(攻击%+X)[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]
从这公式的角度上看,伤害加成的收益会比攻击加成好 ,因为增加了附加伤害的加成。
不过[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]有220%的上限。那么在这个总的值在到达上限的时候,提升伤害加成也不会再得到收益,因此在满伤的情况下,攻击加成就占有优势了。
在游戏的初期。由于怪物的防御比较低,在诅咒、溃烂、感电等的debuff的作用下,伤害很容易达到满伤的情况,这时就需要选择攻击加成。
到了游戏的后期,怪物的防御开始越来越高,而诅咒、溃烂、感电等的debuff作用也会略微上升,但不会超过怪物伤害减免的上升速度,因此,后期的想要打出满伤就开始困难了,这时就需要选择伤害加成才有比较好的伤害提升。
例如:
打1个防御减免50%的怪物,在诅咒、溃烂、感电等debuff的共同作用下,大约100%的伤害加成就能满伤了。
再打1个防御减免70%,伤害减免25%的怪物,在诅咒、溃烂、感电等debuff的共同作用下,则大约需要340%的伤害加成才能满伤。
因此,这个选择。需要根据个人的技能加点还有当前怪物的属性来综合选择。
例如,猴子的定4:伤害提升+180%,那打防御减免50%的怪物,组队有debuff,那能达到满伤,这样选择攻击加成的收益会比伤害加成高。(定4状态时)
龙女打防御减免70%,伤害减免25%的怪物,就算影袭点满,带上诅咒、溃烂、感电等debuff,也没达到满伤效果,这样的话,带伤害加成的收益会比攻击加成高。