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全面解析《剑灵》面板中各项数值的计算办法
时间:2024-02-02 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

一、关于攻击力和实际伤害数值的关系

这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力的提升它的显示数值也是随着提升的,你可以摘下武器比较一下。本人380的攻击,落剑式大概是500多伤害,刺剑1200多,注:这都是不暴击的情况下。

二、暴击、爆伤属性分析

面板上的暴击数值不是你的实际伤害值,暴击数值影响的是你的暴击概率和暴击伤害百分比,其中最明显的是暴击概率。我在暴击1000的时候暴击概率大概是28%左右,爆伤120%,暴击2500的时候暴击概率是51%,爆伤是160%(不算首饰等加的暴伤)。

假如我的攻击力是380,某个技能的普通伤害是500,在暴击1000的时候打10下,大概能有3次暴击,暴击后伤害是500*120%*3=1800,7次普通攻击500*7=3500,该技能打10下共造成5300点实际伤害。

在我暴击达到2500后也是用该技能打10下,那就是大概有5次暴击500*160%*5=4000,有5次普通攻击5*500=2500,10下共计造成6500点实际伤害。可以看出暴击的提升对自身伤害的提升还是很明显的。

但是,随着暴击过2000后,尤其是过2500后,暴击概率的提升会衰减,爆伤更是明显,这也就是说暴击过2000后可以适当提高爆伤,毕竟爆伤百分比越高,暴击造成的实际伤害越高。我所提供的是计算方法,数值可能不太准确,正在烦恼是堆暴击还是爆伤的朋友可以自己计算一下。

三、穿刺、命中、防御等属性分析

和暴击爆伤一样,人物面板上的数字没有实际意义,它影响的是你的各项属性的百分比。

比如,穿刺是600,减防大概是11%,就是说当你攻击有防御的敌人时,能减少对方11%的防御,他有20% 的防御,现在只有9%。

pvp是作用明显,pve没有研究。防御加的是自身的防御百分比,比如我的防御是20%,当敌人用攻击1000的技能打我时造成的实际伤害是800。用10000的技能打时实际伤害是8000。最后命中过100%就行。


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