最近疾风之刃内测想必很多玩家都体验过,这款作品漫画式的画面风格有些类似DNF,游戏中猎刃星是个单刷能力比较强的职业,不过想要玩好这个职业也需要掌握一些技巧。
猎刃星加点攻略
如果你只是一个新手,来无脑拖技能的。那么请把下面的技能拖走。通用LV.M冲刺LV.M冲刺·前滚LV.-基础精通LV.M急遁猎刃星LV.2手里剑LV.8瞬杀LV.M术法·突刺LV.1特殊技·鬼影步LV.M术法·升天·堕LV.1三连杀LV.M忍法·连环手里剑LV.1EX·瞬杀LV.M术法·升天LV.M忍法·四方斩LV.M忍法·替身术LV.M术法·鬼影爪LV.1EX·术法·鬼影爪LV.1忍法·升天手里剑LV.M忍法·起爆符手里剑LV.M术法·爆空遁LV.1忍法·暴雨手里剑LV.1忍法·隐身术LV.1术法·风藏毒LV.M忍法·旋风手里剑LV.M为满级、LV.-为不点亮剩余SP:30 【※推荐用在隐身和升天手里剑上】
当前版本技能解析(个别被动技能略过)
手里剑:点到LV.2的原因不必多说,是为了配合忍法连环手里剑触发三段效果。手里剑的伤害在后期略显不足,出了觉醒之后也是必然作废的一个技能。在当前的版本,只建议大家点到2级。不推荐点满。(技能变动:初始CD减少)
瞬杀:依旧推荐大家点到8级,为了流血的被动。虽然该技能在满级的CD为6.8s,但是依旧不推荐点满。因为它并不是猎刃的主输出技能,而且点满后的伤害并不客观。建议把SP留给其他技能,这个技能只是用于突进和叠加流血层数。(技能变动:初始CD增加,满级CD减少)
突刺:猎刃的高输出技能之一,点满。1层流血增加10%的额外伤害为它7482%的面板数值得到了更大的提升,并且改版后的CD减少,总伤害上调。没有不点满的理由。(技能变动:初始CD减少,满级CD减少、技能总等级增加、平均成长伤害减少、SP消耗减少,SP总消耗、总伤害提升)
特殊技:只建议点1。初始CD由8s增加到了18s,当前版本对这个技能无疑是一个削弱,虽然这个技能本来就没什么太大的用处,这次的更改让玩家们能够更果断的舍弃这个技能了。(技能变动:初始CD增加,满级CD减少)
升天·堕:略过...
三连杀:建议点1,不建议舍弃,不建议点满。这个版本看上去是对这个技能有了一个加强,但是本人依旧不推荐点满。这个技能没有无敌,而且是攻击三下,并且会把怪物踢向正面。对于猎刃这种高爆发的职业来说,这个技能无疑只是衔接用而已。部分人选择舍弃这个技能去选择猫爪,原因是因为猫爪可以叠加流血。对这种做法,个人并不推荐。因为猫爪的释放时间过长并且没有无敌,而且总伤害也并没有三连杀要高,打角斗场的时候平推类型的技能很容易让怪物受身逃走。虽然流血层可以变相的等于是猎刃星的输出,但是依旧不推荐这个做法。PVP可以考虑点1点,但是也不要忘记这个技能虽然是平推不错的技能,但是也会给敌人增长很多怒气值。(技能变动:初始CD减少,满级CD减少、SP消耗减少,SP总消耗减少)
连环手里剑:略过...
EX1·瞬杀:点1,无敌用于躲避一些技能和破除BOSS的霸体状态。(技能变动:CD减少)
术法·升天:建议点1或者点满,满级伤害和其他技能比只能说是平平淡淡,但是却可以配合被动打出二段的AOE伤害,所以它的伤害绝对是大于他的面板数值的。并且当前版本满级之后CD会减少4.8s。(技能变动:初始CD减少、满级CD减少)
EX2·鬼影爪:建议点1或者点满。点1只是为了要怒气槽×2,点满是为了要这个技能的伤害。但是这个技能被削弱的不是一点而已,玩过老版本的猎刃星们都能理解这份痛处。(技能变动:CD减少)
升天手里剑:不论是在PVP还是PVE,都是我比较喜欢的一个技能。但是当前版本只建议加1,或者有剩余SP再继续增加。舍弃这个技能的原因是因为单纯的SP不足,这个技能在这个版本可以说是稍微加强了一下的。喜欢坚持这个技能的朋友也可以继续点满,不过相对的就要舍弃一些其他的技能了。(技能变动:初始CD减少,总伤害增加,平均伤害增加)
四方斩:猎刃星为数不多的无敌技能,建议加10或者加满。加满是因为他的伤害比较可观,并且满级的CD也比较短;只加10是为了叠加流血的效果。这个技能在当前版本虽然CD减少了,但是如果不点满的话,伤害依旧是被削弱了。总等级由12级提升到了19级,总伤害没变。所以平均伤害从465%直接下降到了284%。如何判断还是交给个人喜好了。(技能变动:总等级增加,平均伤害减少,总伤害不变、初始CD减少,满级CD减少、SP消耗减少,满级SP消耗减少。)
替身术:保命技能,可以抵消一次伤害,但是对即死无效。大神点1即可,手残建议点满。满级之后20s的CD并且伤害相当可观,不论是范围还是效果都是一个不错的技能。缺点是必须被打到才能触发。(技能变动:初始CD减少,满级CD减少、满级伤害增加,平均伤害增加、SP消耗提升,SP总消耗提升)
鬼影爪:CD上得到了改善,伤害依旧是让人比较纠结。建议点11或者点满。改版后点满的伤害得到了192%提升,CD减少到了20s。但是总等级提升导致了平均伤害降低到了每级142%,相对的SP的总消耗也得到了一个下降。依旧看个人喜好取舍(技能变动:总等级提升,平均伤害下降,总伤害提升、技能初始CD减少、满级CD减少、SP消耗减少,SP总消耗减少。)
起爆符手里剑:这个技能在这个版本被削弱了一些,满级伤害和平均成长伤害被削弱。不过依旧改变不了这个技能较高的性价比,不论是清理小怪还是破霸体。改版前的满级CD为44s,改版后满级CD为40s。满级之后的CD减少不是很多,但是却减少了14点的SP消耗,并且总等级提升了2级。建议点1或者点满,点1是为了破霸体的效果,点满则是为了用这个技能清理小怪。(技能变动:初始CD减少,满级CD减少。技能总等级增加,平均伤害减少,总伤害削弱。SP总消耗减少,SP平均消耗减少。)
爆空遁:爆空遁现在比起起爆符手里剑更适合用来清理小怪了。CD与SP得到了大幅度减少,并且总伤害得到了小幅度提升。建议优先点满,这个技能虽然伤害没有起爆符手里剑要高,但是清理小怪的实用性要比起爆符手里剑好很多。(技能变动:技能总等级增加,平均伤害减少,总伤害增加。初始CD减少,满级CD减少。PS消耗减少。)
暴雨手里剑:当前版本只推荐加1或不点,虽然这个技能是觉醒后的神技但是当前的国服版本并没有觉醒,所以不推荐把这个技能点的太高。与其花大量SP在这个技能上,不如去加满风藏毒比较好一些。(技能变动:SP消耗减少,SP平均消耗减少。技能总等级增加,平均伤害减少,总伤害小幅度提升。)
隐身术:当前版本无更改。依旧推荐点满或者点1,这个技能比起上测虽然被削弱了很多,但是也依旧是一个神技。傻怪的buff可不是每个职业都有的,个人比较推荐点满。因为当前版本的CD平均都得到了比较大的减少,所以可以更加的无所顾忌的在隐身期间内丢出所有技能了。不过还是根据喜好来决定。经过本人实际调查,有些人点了这个技能也不用...
风藏毒:版本更新后,好多猎刃星的玩家对这个技能眼前一亮!最大的原因大概就是因为它满级后的20SCD了。45级的大技能,范围客观,满级CD短。这些都可以成为你点满这个技能的原因。但是个人并不推荐满级的猎刃星把这个技能点满,虽然该技能各个方面都得到了优化,但是在没有出觉醒的现在我不认为它能够发挥出更好的效果,并且这个技能在打BOSS的时候用处也不是很大。当然这只是个人的看法,主要还是看个人喜好。(技能变动:满级上限提升,总伤害增加,平均伤害减少、SP平均消耗减少,总消耗减少、初始与满级CD大幅度减少。)
旋风手里剑:改版后的旋风手里剑得到了很大的性价比提升,不过依旧是一个很消耗SP的技能。而且比以前的SP消耗更大了。不过这个技能点满之后的提升也是很大的,从以前的14250%的总伤害调整到了27405%的总伤害。平均伤害虽然被小幅度削弱,但是技能等级被提升了5级的上限。个人是点满了,但是主要还是看各人的喜好与刷图手法。(技能变动:初始CD增加,满级CD减少、技能等级上限增加,SP消耗增加,平均成长伤害小幅度减少,满级总伤害大幅度提升。)