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《幻想神域ol》走位闪招技巧详解
时间:2024-02-01 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

如果打手全部都不失血,补师可以让王更快死。其实这概念很简单,就像平常打"很烂"的小怪一样,补师随便放个範围全队就补满了,都已经全满血了你还要补师继续帮大家补血,还是帮忙打怪加快速度?

本文只是稍微转化一下这个概念而已

"很烂"的小怪=>补师行有余力、且能帮打的情况下,而这就需要打手们的帮忙与配合了

简单说就是:打手少失血,让补师不用花太多时间去补打手的血。就製造了更多的机会和情况,让补师能帮打王

如果你真的是打手,就应该更专心闪招,当然前提是打手可以闪招的情况下,这样可以让补师对团队的贡献不只是补血。已经有很多篇文章都说过了,打手本来就应该闪招、走位,因为....,所以我都直接跳过,直接讲深入点的。

补师省下来的时间可以做很多事情,而这篇就是要讲解补师可以做什么事情:

1.最基本的走位、闪招

打手有闪招,补师或许可以直接放範围补回来,所以相对的补师只要直接放範围补、或是叠叁层绿音符用速补补打手就好,这样可以让补师有更多时间闪招。别忘了,补师也是需要走位闪召的。

2.琴书有火灵召换。

打手有闪招,补师就可以省下时间和更多机会施放这召 - 火灵召换。火灵造成的仇恨很大,很容易仇恨就超过坦了,这时火灵就可以发挥帮坦暂时分担伤害了分担伤害可以暂缓坦的失血量,降低倒坦危机。

3.增益状态(Buff)

打手有闪招,补师就可以省下许多时间,来放下面这些增益状态

琴:狂想曲:增加队友移动速度

琴书:风之乐章:提高队友闪避率、移动速度

琴书:强击真言:增加队友伤害

琴杖:能量凝聚:增加队友爆击伤害

琴杖:音波盾:吸收伤害

琴杖:弦外之音 提高全体伤害值

4.负面状态(DeBuFF)

打手有闪招,补师就可以省下许多时间,来触发战术特色或是放下面这些负面状态

琴:暴风曲,降低敌人防御力(搭配奥义)

琴书:魔之印:降低敌人的闪避值

琴书:血之印:让打手在打目标时可以回血,并降低爆击率

琴杖:寒冰咒:降低敌人移动速度

这些负面状态对团队绝对是有用的:降低敌人能力等同于让坦失血更慢,或者让打手能打更痛。此外也可以丢一些DOT:琴、书、杖都有几个DOT可以丢

丢DeBuff也就是让1+1大于2的团队效益(隐藏效益),例如:

坦+打+打+打+打=0.8+1.0+1.0+1.0+1.0=4.8

坦+打+打+打+补=0.9+1.2+1.2+1.2+0.8=5.3

5.打手有闪招,补师就可以省下许多时间(很重要所以重复五次了)补师就可以帮忙解除队友的负面状态,甚至还有更多时间放必杀奥义。

6.復活

在这个游戏裡,復活不是补师的责任,因为每个人都能復活,但是,如果打手全部都不失血,然后坦也非常稳的,这个时候补师当然有时间去復活,而不必打手去帮復活。当然这种情况很少很少会遇到,因为前提是不会再有人死掉的前提下。

问题1:你补师就补师专心补人就好 当什么打手?要玩打手不会换职业练一隻分身玩吗?

答:补师跟打手的心态与专注是不一样的,补师在副本裡对敌人丢技能后不会去注意:自己打多少、打得痛不痛、有没有爆击、有没有命中、有没有发动机率效果。而是一丢完技能后眼睛继续顾着队友的血量、技能CD、Buff状态。因为补师知道自己不是打手,所以不会去注意伤害,与打手不同。

问题2:补师攻击那么低,而且很多补师属性都以治疗为主,又不是伤害为主,打那一下根本没用,抓痒一样

答:本篇用意不是要说补师技能很痛,打王也有一定的伤害,而是:补师可以丢DeBuff,让打手们打得更痛,更快。或是可以召唤火灵帮坦分担伤害,降低灭团风险,或是放技能断招。就像暴风曲可以降低敌人-8%防御,如果王重头到尾都有这个DeBuff的话,那么打手就可以打更痛了

问题3:你真的有玩过补师吗?你以为补师那么多隻手?补师放招补人都没时间了,还要叠小琴歌,还要补坦,还要顾打手,还要走位闪招,然后你还在这边说还要丢敌人技能?

答:本篇内容是建立在自己手速够快、反应够好、认知足够的基础上。补师该放哪个补血技能,该对谁放,该何时放,哪个技能僵直长,哪个技能要唱法,哪几招是瞬发型。小琴歌是不是应该全队常驻,哪种情况下可以帮忙输出或丢王DeBuff。这些都是玩补师一定会了解的事情,就像打手会知道小怪要先清一样。但是补师在背后做的事情更多,默默付出的更多。

问题4:我只看文章开头而已,没看完,我只想说,有人看到你这篇可能一直丢技能都不会补血了

答:不是叫补师不要补血或是尽量少补血或是都不叠小情歌去做上面这些事情。而是跟打手们说,少失血,这样对大家都好,打副本比较快、比较有效率。

问题5:打手本来就应该闪招阿?我不懂你发文的动机

答:主要是昨天在频道上看到有打手说:没差啊 ,补师会帮我血阿

问题6:我也是打手,我当然也知道要闪? 但是你不知道技能有僵直?有随机指定吗?有时要闪闪不掉

答:僵直问题是对技能不熟或者施放技能的时机点没抓好所造成的,你可以试试看用"跳"来改善这个问题。而随机指定是很难避免的。


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