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《剑网3》新版本副本血战天策打法
时间:2024-02-01 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

剑网三自上线就受到许多玩家的喜爱,21号更新后也是反响巨大。血战天策副本没改版前是过度副本,这次更新后大幅度削弱,小伙伴们也能愉快的去打副本了,下面小编就跟大家分享一下更新后的血战天策副本该如何打?

这次更新后,血战天策大幅度消弱,一方面是血战副本已成为过度副本,但更重要的原因是为了配合封宏和和谐插件的工作。相信昨晚打过血战的团都深有体会。1-9全称下来最多3小时,犀利的队伍90分钟就过了。副本中除了关卡有固定的时间,个别BOSS有固定的循环外基本5-7分钟一个。

特别要提的是雷狼,全称没有复杂的过程,暴力团3分钟过掉,甚至都不用躲一个藏离精失。天狼犀利的团下去加一次血就过了,普通团加两次,加两次血的团还要注意控制住自己的DPS,虽然不看蓝了,但也不能第二次还没下去加血就把BOSS撸到40%以下了。

综合血战来看,QHL和DXC也进行了调整,但幅度很小。需要操作犀利,意识好、配合好的团去打,散人团也就老1老2磨合个2-3小时能过。

接下来说说插件和宏,其实团队插件是和谐了一些东西,主要是地上的圈圈,但是部分关键的圈圈还是依然保留着,颜色比较淡,需要仔细分辨。BOSS技能倒计时也保留着。对于宏,官方现对新手有武学助手,老手就不要去用了,很坑人的。目前内部宏各种判断、指令依然存在。策划只是从宏的语言规范上进行了限制。目前是125个字符,也就是68个汉字。但是已经有高手编出一些实用宏,这些仅限于PVE,PVP好像无效。官方的意思只允许将主要的4-5个输出技能编辑到宏里面,其余的打断、自动扶摇、跳跃跑动技能等条件复杂的写不进去。但是目前能否通过未认证的插件强行写进去或调用外部宏,需要一批不怕被封号的玩家去尝试。这也就是为什么剑三要对宏进行管理,而不是封宏。,应该是学习WOW的经验吧。所以以后非官方认证的宏一旦被查出,立即封号。盒子想不被认证就能使用,那是天方夜谭,因为风险很大,到时盒子调用外部宏或者突破内部宏限制,金山到底封还是不封玩家号呢?盒子是拿了流量,但是难啃的骨头给金山了。再说认证宏的作者啃干嘛?

其次、这次保留的团队事件插件、HM插件功能都不错,很多人说没盒子好用,我看不见得。我也是4年的盒子用户,现在突然用海鳗依然很顺手。那些说HM没有自动采集自动拾取的,就是盒子现在认证了,也同样没有这个功能。因为官方禁止了,主要是防止工作室刷材料。现在工作室的难度大了,开系统自带的自动拾取功能吧,没有过滤限制,什么垃圾都捡,包裹不够。按F手动拾取吗?号太多。唯一有前途的就加阵营占坑,线下收钱了。或者带人升级了。现在清任务满级后任务加成部分都转化为帮贡了。

最后,很多人说封了宏后就A,那我说你赶紧A吧,昨晚进主城都排队了,我没看到人少,那些手残玩家下了个超级宏就秀DPS的当然要A了,不A游戏里没存在感呀。那些ZC里面的大神少了不少。

给金山几点建议:插件宏封了后,消弱副本不能总将血量,一个BOSS1分钟撸完有意思吗?关键是BOSS的读条时间要久点,现在玩家没有自动打断了,找BOSS、转面向、按技能还有网络延迟需要时间的,希望BOSS的读条能够在5-10秒之间,让玩家能够反应过来。还有不要统计DPS,只统计输出总量。网游拼DPS本来就坑。只会误导玩家,总量输出让你指导只要不死就有希望,DPS只能让你狂按键盘,随时爆发,否则没工资。


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