幻想神域开服也很久了,感觉这么久游戏中的双手杖玩家非常稀有。如果大家对双手杖有兴趣的话就一起来看看下面这篇攻略吧。
我个人认为法杖的定位是AOE输出和强控制,熟练掌握跳跃施法的话生存率也非常高。缺点则是对单体的输出并不是特别厉害。
首先来说一下自己对主武器技能的看法:
烈火弹,1个单体输出的技能,CD很短,配合奥义的话可以附带击晕效果或是击退效果。由于在BOSS战中,BOSS被击晕后,一段时间内不会再被击晕,所以带眩晕奥义可能会坑到队友的打断,PVE最好不带。击退的话,我用的很少,因为一起玩的剑盾说击退会影响她拉怪,所以这个奥义我也几乎没用过,无法评价。
冰弹,也是一个单体输出的技能,CD稍微比烈火弹长一些,倍率很低,但是他附带一个减速效果,配合奥义可以附带DOT伤害。后期的副本里,例如3龙这些,怪物的防御高的可怕,这时候DOT无视防御的伤害效果就有非常好的体现,所以PVE我带的是冰弹奥义。
瞬雷,一个AOE控制+突进的技能,伤害一般,CD较长,无奥义。这是一个很强的控制技能,最早LZ因为胆小,一直很怕突进效果会坑死自己,但是熟练了以后,发现这个技能和冰风暴(下面说)配合好的话,是可以控死一群小怪的。
火陨石,一个AOE伤害技,CD较长,但是在50速并且点出冒险之路的“占星术”后,CD只有1.8S,配合奥义可以增加一点暴击率。法杖的主力输出技能,既可以用来进行范围输出,也可以用来单体输出(其实是没有更高伤的技能了),50速后基本都是火陨石+任意技能的LOOP,爆发虽然不高,但是持续输出很足。
冰风暴,一个AOE的控制技能,伤害很低,CD很短,无奥义。一个能限制目标周围敌人3秒移动的控制技能,但是实际上范围并没有多大,施法距离似乎也不是很远,还有要注意的是,此技能只是禁止移动,别人依然攻击你。配合瞬雷可以全程风筝死没有远程攻击能力的小怪。
暴风咒,一个直线AOE的技能,CD较短,伤害还行,配合奥义可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的伤害。咋看之下是一个不错的AOE技能,伤害足,CD短,但是我个人认为,直线AOE在这种自动锁定的游戏里显的非常鸡肋...所以几乎没有用过这个技能,虽然奥义效果不错,但是一方面它在LZ的手里出场率太低,一方面是火陨石太OP,所以我选择了火陨石的奥义。
祈福,一个BUFF技能,能解除目标一个DEBUFF,持续恢复生命,还能增加自己对4属性的伤害,CD很长,无奥义。治疗效果在后期基本上可以忽略,一般都是用来增加自己的属性伤害,或是解除DEBUFF用。
元素爆发,这是一个BUFF技能。双杖的大部分技能,在施放后都有一定概率随机获得一个元素纹章,在有纹章的情况下使用这个技能就可以获得对应效果,具体效果看技能介绍吧...一般看到自己有了纹章就可以放一下的技能。值得一说的是,最早LZ的属性是控制在35速,这样在风纹章出现后,就可以50速了,可以省下大量的属性点用在别处。 LZ副手是法书。最早我选择书,只是因为感觉书的技能好酷炫♂,上手后,感觉书的技能可以稍微弥补一下法杖对高防目标的尴尬,也可以做半个辅助,而且杖书的双武技能也比较容易点出来。只说常用的技能(懒得截图了!):
魔之印:一个DOT技能,而且其他人在攻击作用目标的时候,会增加一点伤害值。由于后期副本怪物都有着可怕的防御,所以DOT能有非常好的表现。如果队伍里没有法书的话,自己尽可能地在自己技能中间穿插进这些DOT技能,能很有效地增强输出。
血之印:也是一个DOT技能,在队友攻击目标的时候能恢复少量生命(基本可忽 略)。评价同魔之印。
再生真言:能解除自己和周围队友的一个DEBUFF,CD在50速后有9秒,如果队里没有法书的话,一个琴书可能是忙不过来的,所以自己也可以充当一下保护剑盾的角色,恢复效果在后期表现太低,基本可以忽略。
梦魇图腾:这个技能更多的是表现在PVP中吧,PVE里双杖的控制已经足够强,一般不会用到这个技能。虽然它也是带有DOT伤害的,但是CD太长,持续太短,PVE里的表现并不是太好。
吸魂术:目前阶段看来是没什么用的技能,但是假如以后蝙蝠被砍了以后,恢复就全靠它了(大概?),50速后CD有4.5秒,并不算太长,目前LZ还没有带入实战,暂时不评价。
虚空解放:这个是法书的特色技能,在累计了一定虚空能量的时候就可以施展一个虚空技能,这些虚空技能都是前面技能的加强版。个人感觉,除了烈焰冲击外,所有虚空技能效果都很好,魔之印高伤、缚影箭减伤、吸魂破防、再生增伤等等这些。攻击加点方面,LZ选择的是全速,因为这样才能使火陨石的CD最短,最好地发挥自己的AOE优势,展现出自己的特色(PVE)。在50速之后如果有多余的点数,投入的点数不多的话我建议点在伤害上,因我个人认为点暴击的收益是最小的,暴击最好从装备、秘石、冒险之路这里入手。防御加点方面,LZ是防血加点,防御大概控制在了60%左右(这样配合剑盾BUFF、源神加成和料理就可以接近75%)。
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